说说2测后急需解决的问题。
一坐马车不能中途下车,我觉得这是最大的不便,同时也太不合情理!很多时候明明到自己想到的地方,想下车,但是非得让马车停在地图的东边,到站后自己才能跑到地图的西边,试问这合理吗?打的也可以中途下车,为什么剑侠3不能?这虽是一小问题希望能引起剑侠3策划门的重视!
二任务剧情是剑3做的最后的地方也是精华任务的内容,可学习魔兽,文字一行一行渐渐的显示出来后才能接任务,这样便可更清楚的了解剧情!
三特别有剧情的任务可考虑学习破塔,加点过场的动画以突出任务的剧情,这样可以让玩家更加深刻,既然,有那么多有内涵的任务,为何不让它闪光呢!
四好友聊天问题,为什么不设立一好友频道,让自己加一些想聊天的好友进去聊天呢,这样可以更好的增进感情,我知道有is,有yy但是有很多人就是喜欢打字聊天!
五副本问题,现在的剑侠3副本,根本没挑战可言,站柱式的打法是在无聊,把类似《月影传说》,单机的那些放进去吧,例如那个要熟练用轻功跳过的关卡!或是类似破了棋局才能开启的机关!副本的打法要有武侠特色!其实真的有很多单机游戏的过关的设置有可取之处!
六既然有琴,和笛子,为什么不搞一些琴谱,笛普,学了之后,就可以演奏出不同的曲子,丰富大家的业余生活!
七既然设计有伞,我就郁闷了伞子就不能打开!实在是让我糊涂!
八既然有内功的切换设定,但我不知道这么长时间才能切换一次又什么用,武侠的招式不是灵活多变的么?这样的设定就抹杀了内功切换的特点,建议5分钟切换一次!