这将会是我最后一次写技术帖给金山了,再次提醒一次金山:
1.副本
其实从主策划的口吻和游戏里的东西我可以看出,你们是比较关注WOW里的副本发展的,相信西山居内部也有不少人参加过台湾服务器的WLK版本.鄙人不才,在台服玩过1年DK,可以说了解水平跟你们比是不相伯仲.
关于小怪:你们当中知不知道WOW最失败的副本是哪个? 40人纳格萨玛斯.就是因为他繁复的小怪需要玩家去清理,进入门槛高,BOSS普遍难度偏高,导致卡散很多公会.
一个需要全天候准备精神高度紧张的副本,同时1个服务器只有最多5个公会能打通的副本,无论出于运营模式和团队付出来看,它都是不成功的
而你们目前的情况跟4年前WOW的副本没有区别.大量的小怪,包括巡逻的不巡逻的, 一堆一堆,整得每个副本都跟血色修道院一样.要增添副本的人气也不需要靠这样的办法吧?
玩过WLK的人会深有体会,
英雄蜘蛛王国奈幽,你数数里面有多少个小怪,进门3波小怪,老1;1波小怪,老2;2只守卫,老3.
一个如此精彩的副本,小怪数量几乎10个指头都可以数完了,但是BOSS战上却可以使这个半小时副本卡人2个小时.
而你们的荻花宫呢?一整个修道院从里到外每个角落都塞满了小怪,你们自己策划组打的时候是不是又所有小怪都打完?
削减你的小怪,将他们的仇恨与BOSS单向连接,象血色修道院一样,直接杀BOSS的话会触发副本里的所有小怪不好吗?他们牛B能杀得完那也不关你的事了,他们做到了你想他们做的事情
要学暴雪,你们团队里有多少人可以告诉我WLK最受欢迎是哪个副本?
大十字军竞技场,对,一进去就是开始BOSS战,一路打到底没有一个小怪,全是挑战BOSS的战役,这是最深受玩家欢迎的副本.
而你们看到过暴雪对待新生事物的态度了么?当时大十字军竞技场只不过是暴雪的一个小策划,但是在大受欢迎后暴雪才开始重视,并且修改自己的进度表来完善这个副本.加工,给予给多的奖励和鼓励.
例子不只一个:当年新兴的AA队,就是2个法师1个术士的小怪一路A到底队,暴雪是怎么处置的?
蓝帖说:这是个相当有趣的现象,他们完成了我们给予的任务:杀光小怪,杀BOSS,没有任何违规的行为,所以我们默认了这种现象.
而到最后,他们甚至不惜增加盗贼的AOE技能,来让他适应这种高强度的群怪队伍.
关于BOSS:
关于跳BUG:
暴雪关于战斗 曾经提出过一个概念:battleground.意思是战斗场地.在BOSS战上人家是怎样的?
你想自选决斗场地?NO!在哪里打是由我来决定的!
花大量的时候去增加空气墙,改副本柱子,改高度,花费那么多人力物力,你又有没有看到人家是怎么处理BUG点的?人家根本就不用管哪里有BUG!
每次BOSS战,都是他们划出一块地方,告诉玩家,你们只能在这里打,不许把BOSS拉到别的地方.
这种设定在WLK犹为明显.成功的副本:奈幽,新黑龙,永恒之眼,新NAXX,全都是一个一个房间的战斗.
最失败的副本:祖尔格拉布,祖尔曼,因为他们全是户外副本,玩家可以把BOSS拉到别的地方杀.
由此BUG屡封不绝.
而你们呢?全是户外副本.搞得不段要封BUG点.说到底你们处理副本的手法,其实也不过是4年前人家的做熔火之心的水准而已.
有一个人说过,你可以学习我的经营模式,但是你学习不了我所经历过的痛苦和经验.
现在你们的情况就是这样,模仿,但是却缺乏经验,包括如何应对突发情况.如何满足玩家的需求,如何设计出又好玩又叫座的副本?
2.装备:
坦白说这又是一个4年前的翻版.
纯阳目前的状况就跟4年前的萨满一样.
想要双修,既需要元气装又需要力道装,万花同理.当年关于这个的抱怨在NGA上少了吗?你们的团队有没有注意过?又没有考虑过?有没有遇见到会出现的情况?
同样的玩家,萨满需要打3套装备,而法师只需要打1套.同样是下副本,萨满要付出比别人多3倍的努力,还要接受别人骂他抢装备才能拿齐他所需要的.
将治疗和法伤统一,取消装备+治疗效果,所有装备都+法伤,治疗再按天赋来加成.放在JX3就是由内功加成;
这样有什么好处啊?大家都只需要1套装备就够了,万花在PK的时候不用再切了内功就要换装备;7X也是,CY也是.
3.开发团队.
中国人做事情就是这样不好,什么都分成一块一块,自以为很科学很理论.
管阵营的不管PVP,管副本的不管轻功策划.管文案的不管剧情设置.
而高层的作用就是一帮高层在office开会,最后一拍板决定该怎么怎么做,底下的人没有一句多说.
4.PVP套路.
在PK上,暴雪很少作出磨灭特性的决定.即使WLK中的双持天赋逆天输出DK,暴雪消灭了这个天赋套路.也会给出指引让你去玩另外一个套路模式.
他们会通过修改天赋去指引匕首贼在PK中的套路是怎么样的,潜行偷袭,瞬间爆发,再偷袭.
他们会鼓励冰法的套路:控制,风筝,冰环,水元素爆发.
甚至最有特色的德鲁依,暴雪会鼓励他们在各种形态下的进攻套路.
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