玩儿一个和尚30出头,在升级过程中发现了一些问题有好有坏。不可否认,剑网三在很大程度上借鉴甚至模仿了WOW,但是这种借鉴和模仿是我所赞扬的,正如WOW借鉴和模仿了魔剑、无尽、DDO、以及大量的优秀游戏一样,借鉴、模仿、研究直至找到其中的精髓和不足,择其善、改不善。这是真正的游戏人该做的。
好了,不说废话,我们开始:
1.关于命中的算法。
不知道剑三的命中的运算模型是什么样的,但是在游戏里,命中实在是太不靠谱了。打同样的怪,经常发生这种情况,要么连打几个掉半血,要么打一个血见低。感觉面板上的命中数值没有起到任何作用。这种情况在初级(打同级怪)的时候尤为明显。比较显著的是,稻香村的各种10级左右的贼、杀手,扬州的野猪林,洛阳的什么什么楼周围。
要知道,初级阶段是游戏招揽玩家的重要环节。
2.怪物伤害的设定。
由于我只玩到30来级并且装备也只是三才水准,所以我只以自身来讨论。
在初期20以前,怪物伤的伤害让我感到很困惑。不知道西山出于什么目的,让怪物拥有了超过玩家6-10倍的攻击力,但是又将攻速放慢到玩家的5-8倍,这种初期攻击、伤害设定,看似很平衡但是战斗节奏却大打折扣,不知道各位是否经历过会施放蓄力一击的怪,那华丽的100点双伤害,在前期很让人头疼。还有前期一些会放DOT的怪,3秒50-100的伤害也让人很郁闷。
3.休息。
说实话,我比较不喜欢喝水吃面包,所以我对于座地板而不用任何物品快速回复的做法是很欢迎的。但是有个问题。可不可以不要把作息变成一个法术?既然我休息了就表明我可能贫血了,这个时候如果我身上有DOT呢?由于DOT的打断,我除了等死,没有别的办法,我绝对不认为加学的药品是为这个用的。
4.怪物的站位和巡逻线。
游戏里有很多怪物密集区,比如某某营地、某某巢穴。我知道设计一条盲区带是无理的要求,但是在这种地方设计巡逻怪的设计路线是很有讲究的。至少我不希望在打几个怪需要回血回蓝的时候找不到一个相对安全的地方,甚至每次都是这样。
5.初期任务。
不知道西山的测试员是否认认真真地把游戏里的任务做完,而不用任何讨巧的方式。我相信那些需要收集多少多少物品、杀多少多少怪物的任务的数量是经过了论证。但是对于这类任务我只想说最好能把作为测试参考的游戏者的游戏时间和游戏水准降1-2个等级来设计。还有就是但愿这个数值不是拍脑门想出来的。
6.生活技能。
这是一个值得赞赏的设定,真的!当然如果没有任何加精力、体力的食物就最完美了。任何事物都要有限度,既然宅门不懂得,那么就让我们教他们懂得。(我在赞赏么?哈哈,错了,我讨厌那些增加精、体的食物,它们让平衡变得不平衡)总的来说生活技能比WOW的有趣,因为西山让更多的灵光一闪变成了现实。有时候严谨也不全是好事、看暴雪当初扼杀了多少创意。
总的来说剑网三有点儿像D2刚玩得时候破口大骂,但是越玩儿越有味道。但是别忘了,当初WOW,从一进游戏开始,就立刻被吸引甚至沉迷。还是那句话,1-20级是一个游戏很重要的环节,再好好设计一下稻香村、和三个初级镇,这真地很重要。
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