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写在剑网3删号之后

  作为一个资深玩家,我从第一个图形mud UO玩到现在,玩过的游戏不敢说是最多的,但是比较突出的游戏都有接触过。跟其他公司接触也比较多,现在虽然在国外了,多年养成的习惯,还是喜欢玩国内的网游。

  作为一个国内的公司,金山能作出这么不错的游戏,还是值得国人兴奋的,优点大家都能看到,我就不细数了。

  

  1.就网络而言,硬件不够硬,跳ping,现象时有发生,而且还有3位数甚至4位数的时候。别跟我说是测试火爆,你应该清楚你不如永恒当时测试的火爆,虽然他们的数字有水分。就我在国内,国外俩均上过的游戏服务器来说,盛大的相对来说是最好的。

  2.游戏本身,DND早在06年就融入了语音在组队中,我实在想不明白国内的各大游戏商为什么给了YY一个发展的空间。游戏有很严重的模仿痕迹,缺没有很明显的突破。好比老婆再怎样天天换衣服,对于男人而言还是不如换个老婆来的刺激。

  3.作为一个不是很专业计算机专业的玩家,我依然可以从游戏中体会生硬的代码。作为一个网络游戏,玩家之间的互动虽然可以掩饰很大一部分的生硬感,再加上剑3不错的画面,本该让玩家很轻易的融入游戏,你们没有做到。不管是AI,还是任务的设计策划,都让人很容易感觉出一种只是代码的味道。

  4.职业设计,一个门派俩中内功可圈可点,个人觉得完全是败笔。放弃了同个门派中的职业区分,而选择内功,看似可供选择,缺导导致了同一门派的千篇一律。如果要跟魔兽比的话,远不如一个种族多种职业选择的分类。经脉设计也不能突出玩家个性,依然不如魔兽的加点系统。

  5.坐骑太单调,5千年文化,不说神话传说,只从历史的角度出发,也不会沦落到万千玩家都骑马的地步。如果是武侠巨作,十八般武器,我也只能看到剑棍笔矛。从这点可以看到你们急于求成,哄抢魔兽玩家的心态。

  总的来说,抄袭的东西终究只能孤芳自赏,金山内部搞搞就行了。这样的游戏拿出来也就整整国内的无脑玩家。

  为什么国内的游戏制作商眼睛只放在玩家身上,而不先给自己照照镜子?

  为什么那么多游戏玩家在高呼支持国货的同时,更多的玩家却犹如对中国足球失望一样的对中国游戏绝望?是中国玩家本身糟粕尽取的无脑造就了游戏商的贪念?还是游戏商本身就只有小学生看了作文大全才能挤出一篇狗屁般的水平,看了魔兽,才有了剑3。

  这样的游戏,你为什么还要问我,卸载了《剑网3》以后,您还有什么建议或意见想跟你们说?


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