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剑网3插件宏的存在是否影响游戏的平衡

近来看到很多人对剑三大脚插件所带来的宏功能,都抱一种怀疑的态度。

有人说它只是一种辅助工具,有人说它是一种外挂,有人说它的存在会使游戏更多变化、更加有趣。也有人认为它只会对游戏造成破坏。

  种种的说法,种种的不明真相,种种的不知道问题根本,使得一个原本简单的事情变的复杂不堪、众说纷纭。

  而作为剑网3玩家之一的我,觉得必要发篇帖子。将我自己想的拿出来与大家共同讨论下,大家共同来探讨这个问题。

  首先,我们要知道这样一个概念:内挂,外挂,插件,按键精灵,脚本,等等等等其实和游戏本身的组成部分是一样的。

  都是由0和1组成。所以无法从电脑的角度来严格的划分。

  我们只能从这个软件是否能帮助玩家在不违反游戏规则的情况下,更好的享受游戏,来作为准绳。

  违背了游戏规则的软件,不管是外挂,宏,脚本。插件,还是别的什么软件,都是应该被禁止的。

  

  其实是同一个问题。

  只要能吸引更多游戏玩家的,那就是符合游戏规则的;而使玩家大量流失的,就是破坏规则的。

  对于商家,对于制作者,同样的,对于大部分玩家,这就是最核心的游戏规则。

  核心下再衍生出各种规则,如等级系统,职业平衡,副本难度,游戏内的经济系统,等等等等。

  只要不违背大核心,一切都可以商量,一切都是可以改变的。

  从游戏规则的中心来衡量宏是否是一个合理存在呢?

  因为大部分对宏不够了解的人,觉得一个职业的技能在加入宏后,给人的感觉太过强大。

  但是,如果抛开宏,实际上这个职业的技能的效果还是没有任何改变,依旧可以在同样时间内,造成同样的伤害,达到同样的目的。

  那么,从这个角度来说,这不是因为宏有问题,而导致它的存在不合理。

  

  所以这个问题就成为了:

  因为一个设计的合理问题,导致了宏不符合核心规则,而删除宏后问题依旧存在。

  如果把设计的合理问题解决,那么,宏的存在又成为了合理。

  让我感到惆怅的,宏的存在合理与否,竟然是和一个职业的技能设计问题挂钩了……

  而这个问题,在论坛上讨论N久后,一部分人依旧不愿相信在网游的核心规则中,玩家手速这个概念是要被放小看待的。

  在大众化娱乐和精英化对抗之间,在网游的核心下选择只会是前者……

  玩家越多,商家赚钱越多;

  玩家越多,大家的手速差距就可能越大,但在某个层面来说为了游戏的广泛性,这样的差距是会被缩小的。

  一个手速400APM的和一个手速100APM的人,在SC中就代表了400APM的人做了4件事情,而100APM的才完成一件。致命的差距。

  而在网游中,如果因为手速差距,400APM的释放了4个技能,而100APM的才释放1个技能……这是什么概念?这样的精英对抗最终的结果游戏中只会出现那几张400+APM的老面孔,其他人全跑了。

  这绝不会是网游要的东西!

  

  在这方面来说,近战甚至比远程更具有操作性:远程的操作体现在距离的保持上,而近战的操作体现在贴身缠绕。

  远程和近战的操作上,大家都很公平,不存在远程比近战更需操作的问题。

  所以在一个好的网游里,只要你的手指健全,手速能达到某一程度。

  100APM和400APM的差别是十分细微的,这种细微的差距,是成败的组成部分,但不会是决定性的部分。

  在网游中的对抗,不是存在与手速对抗,而是存在与意识对抗。

  面对敌人的时候,不慌,不乱,才能保证不会操作失误,按错键位。

  知己知彼,才能迅速判断敌人在某个时间,某个距离,释放某个技能,而自己应该做出什么样的反映来合理应对。

  就和打扑克一样,对家有三张牌,一张Q,一张J,一张2,你手里也三张牌,一对Q,一张5。

  对家出了张2,你脑子一热出了张5,那么你就输了,接着人家就会出Q,最后放张J。

  但你冷静了计算可能性,最终把一对Q拆开,对手一张2的时候先手一个Q,接着在一个Q,最后一张5,那么你就赢了。

  这是一种脑力角逐,对于身体的要求并不高。

  对于当前剑三中天策的三技能同时释放的问题。我没有具体的数据。所以我不想去过多的讨论。

  存在合理性,交给别人去讨论……

  在这里我只是想告诉大家:宏在剑三中的存在,在大局上是合理的,而在某职业具体的细节上出现了小小的问题……

  

  至于向何处变化,就要看这个小小的细节是否会被引起重视,以及处理的速度了。


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