08年11月21日内测开始——09年8月28日公测——09年9月21收费——09年10月22日公测第一次大更新开放70——11月18日周三。
一年了,剑3马上就要1岁了,这一年剑3带给了我很多欢乐,这一年我也陪着剑3一起慢慢成长。
不是要喷剑3,只是来说说自己对这1岁孩子的几个看法。
作为一款月卡收费的网络游戏,区别于免费游戏的最大特点就是游戏内货币为唯一衡量物品价值的手段,所有的道具都可以通过游戏币购买。游戏目前的通货膨胀是所有人都承认的,作为一款公测3个月的游戏G的膨胀速度让人感到担忧。
1.G的回收!剑3中回收G的手段主要有几种:修装备 买马 买声望物品 买配方 。目前最大的回收措施无疑为买马,5000G的马金山为他加上了声望限制这无疑限制了G的回收。1000G的马由于金山的自己失误,模型没有做好,让1000G的马少有人问津。修装备更是无从谈起,PVP死亡1次1%,PVE没有RAID副本哪里来的修装备呢?
2.G的产生:大量玩家到达70级,任务产生1000G,声望到毕业可以给与1500G,每人产生2500G。玩家游戏没有内容可以体验练小号再产生2500G。这种游戏币增长速度让人恐慌。
经济系统的改善方法:
首先我个人认为G的产生已经相对合理了,毕竟日常有声望来平衡。改善G的回收时当务之极,进一步加强5000G马的吸引力,比如5000G的马学会了游泳,可以在水中加速50%。尽快将模型修改会本来面目让玩家觉得他们的付出是值得的。尽快开放RAID副本让修装备成为最大的开销!
作为一款和WOW同类型的游戏开发进度之慢实在令人吃惊。
PVE方面
从今年4月份推出70内容一直到7个月后的今天,西山居没有开发出任何新东西,甚至将唯一一个RAID副本战宝也封存。作为玩家我不得不质疑西山居的研发能力。7个月的时间究竟在干什么?
PVP方面
缺少帮会战争,阵营系统简直是最失败的设计,感觉就是为了PK而强行加入的PVP系统,完全没有考虑过可行性和合理性。而且内容依然和3测没任何加强。
PVE方面
从现在的数据库来看,英雄5门派副本掉落为110品蓝色装备,3大副本掉落为120品蓝色装备。入门级RAID副本战宝掉落的竟然是130品的紫色装备!我简直是不明白金山是如何设计的,让一群玩家穿着比BOSS低掉落低N个档次的装备去挑战这个副本,这无疑加大了副本的设计难度。如果过于简单那么当装备成型后可能5个人或者7个人就通了,如果过于困难可能这辈子都通不了。这种设计就是金山自己在为难自己。
PVP方面
对比PVE明显要合理的多,从获取难度上,2个星期可以刷全1套110品的威望装,等到战宝开放后将同步放出135品的威望紫装。按照现在的获取时间差不多是1个月。御劲和化劲现在也相对平衡,很让人满意。
1、从获取速度上说,一套剑茗套需要的时间是2个月还要多,而一套用处更广泛的威望装只需要1个月,而且不需要任何付出,只要每天混混战场就完全可以做到!
2、从获取成本上来说,战宝的强度每个人每天付出200G的修理+500G的药品是完全可以预见的。这是什么概念?一件装备平均需要花费1000G。而一件威望装要的只是50G+10G修理装备费,仅此而已。
3、从获取难度上说,PVE首先你需要有一个稳定和谐的团队,陪伴你渡过2个多月的副本时光,这才有可能保证你获取到自己想要的装备,其次你需要克服网络,电脑卡等种种障碍战胜超恶心的首领BOSS!
改善方法:
归根结底PVP的装备获取的过于容易,根本达不到他对应品质应有的难度,战场混子也能拿威望,如果你非要说不赢拿的少我也没办法,相对于PVE他是在容易太多太多了。这种畸形的装备获取延续下去就是WOW的2.0全民战场时代。剑3PVE的覆灭=游戏结束。
明天月卡到期了,很纠结还要不要继续下去,每到冲月卡的时候金山一定会放点新东西,这让我有一种被骗了的感觉。很反感这种做法,作为一个成熟的游戏如果你靠每次收月卡放点新东西我觉得这个游戏距离灭亡不远了。希望金山可以加快开发进度,真正的靠质量获得玩家的信任。
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