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论剑3中阵营系统和战场的设置不合理

  先自报家门,我是一区枫华谷恶人小万花一名,叫落魂。
我觉得枫华谷在众多服务器中目前的阵营情况还算好的,虽然恶人占优,但浩气也不是从来都没机会,偶尔有一天浩气也能把恶人推到完败,架还是有的打的。但是,这样的平衡能维持多久?WOW4年的时间已经证明了阵营,两边对立这条路不怎么好走,至少不怎么成熟。面对WOW里那么多的鬼F,估计网易和暴雪看着也很无奈。难道JS看不到?
好吧,如果JS认为对立阵营是个亮点,那我们接着往下说。WOW的阵营是在你的人物出生时就与生俱来的,从1级开始你就可以一直感受到BL的荣耀或者LM的精神,浩气盟与恶人谷呢?浩气盟的任务因为阵营问题做不了,我只说恶人谷,“一入此谷,永不受苦”是恶人谷门口的8个大字,它代表的是恶人谷的人对自由自在无拘无束的生活的向往。但事实呢?那么多的任务,我除了看出恶人谷很恶以外,没看出来其他的。相信每个恶人谷的玩家对这句话都有印象吧?“小妞儿,快点让大爷快活了,大爷还要去和浩气的XX作战呢”(大概是这么句话),话说那姑娘算不算恶人谷中的人?就这么简简单单一句话,永不受苦从何而来?除了王老大,我在恶人谷看到的确实到处是“恶”,这就是JS对恶人谷的设定?
如果这些剧情也不重要,那么我们接着往下说。从加入恶人谷那天开始,我发现如果不是那匹黑马和那万恶的每天100点修为的日常,我真的找不到任何让我加阵营的理由了。现在好了,根据JS打算对中立玩家做出的修改,中立玩家也能获得声望去同时买两边的马,中立玩家也可以做每天共计90点修为的日常。那么我们加入阵营为了什么?为了那可笑的威望装?还是为了那可笑的恶人谷的荣耀?说实话,我不怎么喜欢恶人谷。这样下去,阵营开放的意义到底在哪?
击杀7星或者10恶没有任何的奖励,从前没有,现在更没有。不要说威望,现在有多少人威望装全套而且身上威望还有5,6W的?威望装毕业了还要威望干嘛?买套其他门派的COSPLAY?拿击杀7星10恶的成就来看,每个击杀就给那可笑的不到1W点阅历?我想问问JS您老何时开80级?估计遥遥无期呢吧?都满级的人我们要那阅历干什么?忽悠人的?不给其他的物质奖励,全部击杀7星或者10恶你给个称号也行啊。这个要求不过分吧?
再说说脑残的阵营开关,5分钟的时间,过个地图自动打开一次,然后开始尝试关闭,除非你站车夫那不动,剩下的我是没几次能成功的关闭的,不知道大家什么情况。做这个开关本来就脑残,进了阵营野外的打打杀杀是不可避免的。问题你做了也就做了吧,好歹让它能用啊,我坐车到龙门下车开始尝试关闭阵营开关,等我走到做长安日常,照样会被浩气的打,难道我就该下了车站那等5分钟?如果这是个点卡游戏,那么我说你为了赚钱虽然不合理这也可以理解。但这是个月卡收费的游戏,这几分钟在你那你赚不到钱,可是玩家的时间是钱啊。这种损人不利己的事,不知道JS是怎么想出来的。任何加了阵营的人,就应该有野外遇敌的觉悟,这都没什么。所以,JS你那个开关要么别做,要么就让它发挥作用,而不是现在这样。
  再说战场,我承认,其实50级的云湖天池很经典。但是看看现在的神农洇,这是个武侠游戏,不是个战争游戏,战斗不应该是靠人数堆起来的,那么小的地图,就那么几条路,那么简单的胜利判定,这样的设定逼得30个人不得不站在一起互殴,这就是JS想要的结果?这样的情况下,个人的操作,个人对职业的理解,到底有多大用?WOW里每一个战场都在强调人员的分配,我想问问JS策划你给我指挥一次神农洇看看,别让15个人一起冲,你打得赢谁?那么小的战场,就那么几条路,15个人抱团能解决任何问题,这是战场还是斗兽场?

先说到这里,下篇开始讨论脑残的师徒系统。

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