我是公测新手玩家很喜欢这个游戏,轻功我觉得非常棒的设计,但是用来取巧直接绕小怪打BOSS就有点不爽了
我来点现有我打过的副本的愚见吧
3C(三才阵)
1号BOSS几乎大多数都是跳山直接就过去打了,可以在山那里设置【落石陷阱】,直接把玩家【打下山】或者【打倒】在原地N秒,都随机只触发一次
3号BOSS可以跳城墙,虽然已经有些空气墙了但还是有漏气的地方供大家跳,既然已经是关底BOSS可以再在【2边各增加一排弓箭手】(看起也比较有气势),当然这2排弓箭手是不会攻击到走正常路线的玩家(视野不够),只会发现跳到最靠近里面那边城墙上的
KW(空雾峰)
几乎没怎么跳(也许我没发现)不过由于山峰地形坡道比较多,可以适当加点【滚石陷阱】,让玩家可以通过左右躲避或者跳高来过这陷阱也增加了点游戏乐趣
英雄模式下可以适当加快滚石速度和数量
TG(天工坊)
副本属于大院子里面,本来有个“死亡通道”感觉很刺激结果直接跳房顶了失去了原有的目的,但是跳房顶这个我觉得也非常棒给人感觉刺客去行刺那种感觉,可以继续保留跳但是在房顶增加随机的【镂空陷阱】,一不小心踩空了掉下去(普通模式可以设计成掉下去后不会马上被发现给玩家一些缓冲时间,英雄模式里面可以设计成立马就被发现)
1号游泳(自己还不知道怎么游。。一直是清进去的)可以在河里面【增加食人鱼】(普通模式食人鱼攻击可以无视但是会减速,英雄难度就可以调高一些但是减速可以取消掉或者时间缩短)
LX(灵霄峡)
这个属于峡谷型的,既然是峡谷可以多【增加悬崖崖】,让各位大侠都用轻功跳过去,比如最后BOSS那里有个石桥就可以取消掉或者改成断路
还有就是弯路比较多,可以改点【断层】出来,大家可以选择走弯路或者跳上去,当然断层上面是有卫兵把守的,比如去1号的路上第2个弯道就是有2个门柱有2个兵把守那里
WY(无盐岛)
海岸+山寨型副本
相信大家多是从河边游过去打1号吧,可以在一定范围内增加1-2艘【巡逻船】上面都是2-3个弓箭手加1-2个近战兵,血量都可以少点攻击也稍微弱点,毕竟玩家在水里速度很慢还要跳上船去上
2号那里,可以改成激活BOSS的话BOSS房间内没清的小怪全部都会激活(其实3号貌似就这样设计的BOSS开始会喊话但是因为有水区所以。。。)还有这里有很多女奴,可以增减一点她们的反应比如BOSS死后都全部站起来谢谢各位大侠然后就自己逃离了
估计会有一些玩家看到增加这些会很不爽,增加这些东西肯定会延长通副本时间,但是一个副本15分钟甚至10分钟就打完了小怪几乎不杀就直接跳啊跳的打BOSS,那还有什么乐趣呢
DHRL还没去过就不清楚,被拒之门外啊都要老手,自己开组没治疗来。T.T还有时间也不多,朋友一来就带他们去做任务升级了,可怜我都50快2周多了。
副本的创新
上面的达达提的很不错,我个人觉得可以多增加一些运用轻功的地方,武侠里面轻功是个大亮点啊
比如,如果副本是外面那种山啊,山寨啊之类的就多点【跳坑】【箭阵】毕竟地形优势,不利用岂不是很怨
如果是城堡型,房子型,可以来点运用蹑云逐月技能,如后面【带刺墙壁】追过来啦,【大滚石】滚过来啦,充满【毒气房间】啦XX秒没出去就毒死之类,紧张刺激的快速【逃生】感觉(由于该技能是30秒一次,可以在这些特殊场景让玩家获得一个BUFF使技能变成10秒一次或者15秒一次,视逃生路程长短定)【悬挂大刀】在房间里面左右晃动啊,当然有些机关可以在第一个通过的玩家点机关解除,这样也可以帮助一些操作不是很好的玩家可以顺利通过
增加机关门或者运用机关开门之类
如大家一起踩到机关上门才会开或者超大的把手需要几个人一起点才能拉动
或者门在半山腰,需要大家飞檐走壁才能过去
护送之类的,稻香村FB已经加入这个不过貌似莫雨很强大?(任务还没做完没去过T.T)
暂时想到这么多,谢谢耐心看完的。
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