金山老总求伯君携金山高层答记者问:
求总(后面简称求):我们也愿意和国内的厂家合作,目前谈的厂家也很多,不止一家或两家。那么具体还在谈的过程中,所以现在也不方便对外披露那个进展。但是我想我们可能到时候有可能会几家公司运营。
土豆网(后面简称土):开始不会联合运营吗?
求:我们会先运营,然后一段时间后可能还会有其它一些运营厂商加入进来。
另(金山另一位高层后面简称另):早在封神榜1、剑侠1、剑侠2、春秋Q传、反恐行动,其实这些都在海外都在运营。那么表现最好的还是剑侠系列,包括剑1、剑2。剑三这个问题求总刚才已经回答过了,就是我们肯定会继续延续我们海外路线,会去海外运营的。
求:公测的话我们应该是下个月吧,8月份。额...收费模式呢基本上定的是月卡,我只能说大概会在60块钱左右。5年前,好像6年前我们包月就已经48块了。按照现在这个物价上涨的话,现在的60块钱比当年的48块都要便宜的。
土:您觉得它会在3D领域取得一个什么样的成绩呢什么名次?
求:我觉得这个东西我们是去努力做。你说现在让我们做预测的话,我们上市公司好像也不能随便对外做预测,这个有引导的嫌疑,这个可能我也无法告诉你。我们肯定会努力去做,让它取得一个希望的满意的成绩。
土:现在没有什么预期吗?
求:我们的预期是不能对外公布,这个东西是有规定。
另:就是现在我们是上市公司了,不能轻易的对外去说数据。跟以前不一样,以前我们没上市之前是会说,啊30万、50万。现在不能说这些。
土:能说下收费是多少钱吗?
求:是包月,刚才我说了嘛60块左右,还没定。
土:会道具收费吗?
求:目前不会。
土:现在一些用点卡收费的游戏,他们推出用点卡可以转服、改性别、改名字这样的服务,金山会有这样举动吗?
求:这种收费服务,那就要看什么样的服务了。如果是游戏内本身的理论上是不应该收费的。如果是游戏外的,收取一定的人工费这是有可能的。像这种费用主要是人工费,比如说帮你改个名字什么的。但是我们也不可能随便去做这件事。
土:现在听说一些满级的玩家抱怨副本不是太合理。对他们这些满级玩家不是太公平。
求:这个只能这样说:第一我们的游戏还没有满级,这是一个中间阶段,在2测阶段大家把这个都当满级了,实际上真正满级是70级这是一点。就是说50级这个副本是个过渡副本,因为在正式开始的时候,你是不会停下来在50级这个地方的。第二点我们在内测期间把副本速度加快了的,让你快速体验一下。否则让你正常的那种练级速度的话,我没办法测高级的了。所以能这里面就说到50级也就是个加快了的过程。内测嘛就必须要快一些的走一遍。
求:要问我呢,我5个门派都是50级并且都是练上去的。
土:你都玩过那是肯定的,应该会有偏好哪个。
求:呵呵,我第一个职业是天策。
另:我偏好道士,这个纯阳。我玩剑侠系列基本都是玩武当、纯阳这种道士职业。
土:我想问下求总,金山和盛大也有合作,金山的标准是哪些游戏适合联合运营?哪些游戏适合独立运营?
求:我们是全开放的,任何游戏别人有兴趣我们都可以合作,当然了肯定大家只会对新的感兴趣,毕竟有些太老的运营起来意义也不大。
土:求总那09年下半年是不是还有几款新作推出,大概什么时候和大家见面?
另:下半年确实是陆陆续续,有的是处于内测期,有的是可能会正式对外发布。目前时间点我还不能完全太明确的跟大家讲,只能说下半年陆续会上,是这么一个概念。
土:金山向来是以武侠类游戏为主,有没有考虑今年或者明年推出一些其它功夫的游戏?
另:其实你这个话去年有人问过我,其实现在不是这样的。你主要看到的是金山最成功的一些游戏就是剑侠系列是武侠的。其实公司也有魔幻的,包括成都公司做的是卡通Q版的,大连做的是射击类。所以呢应该说金山从几年前就已经开始走不同的路线。
土:根据现在这种现象会不会对武侠类以外的类型有些针对措施?
另:我们本来就是这样的布局,所以工作室也是在不同的地方。然后每个工作室也是有它主流的,基于某种文化的,偏重的开发。所以能你要说其它什么再针对性的措施我也不太清楚什么意思。应该说我们本来就是在走多种路线,只是剑侠系列十几年的打造相对来讲比较成熟,然后整个研发团队综合实力在所有团队里也算是比较强的。所以目前就表现出来大家一谈到金山游戏就容易觉得剑侠系列这种感觉。其实我们现在有这么多工作室,包括我们投资许多的回合制游戏。其实金山已经是很多不同风格了。
土:求总我有个问题,随着3G的开放,搭载的手机能力越来越强,CPU已经超越了预期,又有一些3D的芯片,那今后有没有预计在手机这个网游领域做一些发展?
求:我觉得手机以后会成为一个游戏平台,这是毫无疑问的。但是呢我们现在做的这一类,我们现在各大网游公司做的那一类,我觉得都不大适合在手机上。我觉得是因为需要一个绚丽的画面、操纵性,还有操作的时效性等等。我觉得可能有一些适合在手机上玩的游戏以后还是会流行起来的。
求:无论是暴雪还是EA它们都有自己的强项,但是我们国内厂商肯定也有我们国内厂商的强项地方。应该怎么把我们的特长发挥起来,比如说我们一直在中国传统文化领域。其实你一个游戏除了表现出来的画面,更重要的是文化的东西。
土:我想问下,随着现在上网本也比较热,这种廉价不太适合太复杂的网游。但是这类量也很庞大,有没有考虑开发一些比较设和它们的游戏?
求:我觉得这个也有很多厂商在做呢。这种大型深度的游戏,一般来说粘合度会比较高,人际之间的关系会比较牢一些。比如说我跟你在游戏里认识的,那种关系会比较牢固一些。像那种浅度的类似网页游戏,相对就没有那种粘度,那也就是说收费模式相对就不是那么好做一些。所以那些web网游看起来玩家很多,但是它这种玩家比较浅的。我觉得我们是以自主研发为主导,这个策略应该是不会变的。
土:从去年开始国内网络行业就非常注重网络游戏和社区的结合,但是金山这边主要精力还是放在研发上,我想了解下金山对这个社区化有什么计划?
另:这块我本不该说,其实从去年年底求总就组织我们对这个话题做了深入的探讨。因为市面上看到我们的游戏除了剑三之外都是去年才陆续上的,所以这块本身可能没有太多表现。但其实我们内部关于未来网游发展方向,内部和外部如何结合,我们是把这块当做很高的高度来看待。并且在我们未来也许是2010年,也许未来游戏推出的时候,某种程度把这个模块当做验收的标准。这也是在我们最近一次网游会议上,再次达成一种共识。这块大家都清楚网游就是游戏加社区嘛。几年前就在考虑这个话题,然后随着web的技术发展,也随着互联网社区技术的进步发展,所以呢这两块的融合我们也觉得是必然。其实很多其它厂商也都看到这个,也都在做。我想金山一样在这块也会朝这个方向发展,只是现在产品你可能还体会不到。
土:金山现在这块好像也有
另:逍遥!逍遥其实一直有,它其实做网游的时候就已经存在了,它早期的时候相当于金山游戏的一个官网的这么一个概念。本身在于社区化的内容上它有一些,但是做的不是很多。它也有博客,也有论坛,也有逍遥秀这些。但是最核心的是什么呢,它和游戏的打通做得并不好,我刚才讲的未来的网游模式更多的是指,mmo本身和web是一种打通状态。就是你在web上一样可以看到自己好友,可以跟他聊天,设置可以去摆摊,去卖些东西,包括一些小游戏。其实利用web本身很容易形成社区化这么个特点。如果你说隔离开的现在几乎每个游戏都是这样的。所以未来是希望两边能打通也包括一些像公会管理,像现在很多记DKP这种类似的。未来是希望发挥web端的优势,mmo本身发挥它那边的优势,但中间是数据打通的。所以希望是这种模式发展。
土:金山面对人才会不会出台一个新的招聘政策优惠学生?
求:其实现在对有能力的还是蛮缺的,一方面能我觉得它是个矛盾。一方面很多找不到工作,另一方面像很多网游企业找不到人。呵呵或者说是不够人吧。
土:比如说像哪一些职位呢?
求:比如说像一些高端的程序员呀,我觉得学计算机的很多的不学C语言,学一些比较简单的比如JAVA什么的。真正核心的像C++这些真的没什么人学,学的也比较少(求总表情很无奈...可惜我考认证时候机试通过笔试没过,没有拿到认证,不然我去应聘支持国产游戏发展做3D第二4D!)美工也比较缺,但都需要有经验。
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