1、冲脉不应该设置几率成功
任何一种有限获取的资源在获取上都不应该给玩家挫折,因为有限获取的资源的损失,对玩家而言是无法弥补的。人总是很难接受那些很重要又无法弥补的损失。
相对而言,比如说经验值,它不是有限获取的资源,即使因为死亡而损失了经验,玩家只要多投入一些时间就能找回来。又比如说装备,也不是有限获取的资源,这件装备获取不到,我可以熬一段时间去找更好的。但修为一旦失去,是意味着一天甚至两天的价值彻底丧失。
同理,精力与活力也是如此。当然,精力体力没有几率损失,但却会因为某天无法上线而溢出,其对玩家的打击效果虽然略小,但却类似。
2、同阶段任务不应该分散在多场景
我当然知道这是wow里就有的设定。问题在于,剑网的升级比wow还要快很多,过程还反复地引导着玩家在各个场景中穿梭,其后果是,等级达到一定阶段后会发现剩下的全是灰色无经验的任务。
任务本身再出色,做了几百上千次之后也是没有感觉的。我47级时发现身上全是这种任务(做完了洛道和枫华谷的,现在一身都是金水和寇岛的低级任务),又没有足够的时间去下副本,于是只好悻悻的下线,因为实在没有动力去做。
完全不明白,既然有如此多的人力来写任务,为啥不把升级过程拉长一些,做成单主线升级的流程,既延长游戏生命周期,也让玩家能够充分地感受到任务的存在?
同等级多场景的设置还导致了一个问题,就是单一场景的等级跨度必须很大。30-50级的场景有洛道,枫华谷,金水,寇岛4处。
基本上,必须做完两个半场景的任务后可以到满级。让人郁闷之处在于,我无法一直在一个场景里混。总是会在任务做到一定阶段的时候发现,怪物等级已经高到我打不过了。
在洛道的时候我就有这样的感受,我去洛道比较晚,36级才去,尽管如此,当我把低等级任务都扫完之后,等级到了41,却开始不得不面对44级45级的怪物了(竞技场,蜘蛛,老虎,乌龟等)。
怎么办,暂停这些任务跑去枫华谷去?我不舍得啊,很想了结掉这些任务,因为来回跑路可麻烦的。于是我硬着头皮开始越4级杀怪,杀得那叫一个压抑啊。。。。。。
我知道wow里就是这样的设置,荆棘谷的等级跨度也是30-45,正常玩家无法一次性做完整个地图的任务(除非到了37,8级的时候再去,但这时候很多低级任务已经没经验了)。
可是,能不能不要总是毫无保留地抄呢,总得稍微弃点糟粕吧。。。。。。没有玩家愿意在不同地图之间跑来跑去,尤其是在剑3交通不是很便利地情况下。。。。。
3、主城内功能npc的分布不合理
既然是抄wow,却为啥没按wow里最受欢迎的两大主城来抄?联盟的铁炉堡,部落的奥格瑞玛,其拍卖行,银行,邮箱,旅店这几个最主要的功能区是集中在一起的,因此玩家才会聚集在这个区域,使交互变得容易起来。
难道是因为客户端效率问题使得在设计上就不希望玩家聚集?几大主城里人都稀稀拉拉的,都不知道该去哪去偷听其它玩家聊天,也不知道该去哪瞻仰高玩们的装备……
4、过多的系列任务
这一点和2有点关系。wow里,大部分情况当任务已经远低于我的等级时,我可以选择跳过这个任务,只接高等级的。但是,在剑网3中可以很明显地感觉到,很多的任务都是有隐藏前续的,比如说,你可以很经常地在完成一个任务后发现给任务的npc处又多出来了好多个任务。这些任务,可以认为是你刚才所完成的任务的后续。如此,就导致了,如果你跳过低等级任务,会错过很多本来应该接的任务。
这可能是一个很棘手的问题,因为也有人抱怨过在wow里每到一个新场景时满地图的叹号也让人很头疼。而剑3之所以经常性地使用系列任务方式,可能就是为了应对这种抱怨,只是却让玩家在做任务时的选择性降低了。个人觉得不处理也许更好。
5、场景规划混乱
由于没有明确的练级主线,而且各个场景之间都互通的,导致以下的问题:我在洛道做任务做到了42级,按照某个任务的指示,该去枫华谷了。但我是少林,由于需要回门派学技能因此一般都是以洛阳为中心活动,所以去枫华谷也是走洛阳(从洛阳走还近)。
从洛阳走到枫华谷后,出口处已经是地图上的高级区了,一连串系列任务完成后,我已经到了45级。然后我才往地图西边(长安到枫华的入口)去,发现那里全是30级的任务,不能忍啊……既然正常的任务流程是从长安入口开始,那为啥不把洛阳入口取消掉呢?这完全打乱了玩家做任务的节奏。
6、职业技能数量过多,几乎无法正常操作了
作为一个可以在wow竞技场打到战场组第一的所谓“高端玩家”,我玩wow时可以做到所有常用技能都使用顺手快捷键(alt shift ctrl + ~1234qer),但在剑网3中却做不到……相当之汗颜。我玩的是和尚,光终结技就有9个,而且许多技能功能差不多,用起来非常之郁闷。且不说技能过多导致的理解门槛,只是从操作上谈,难道我们必须一边用鼠标拖视角,一边用鼠标点技能?
希望尽量删除一些用处不大的技能,并将功能类似的技能合并。
7、精力与体力补满的节奏太快
每天补满一次,意味着玩家必须每天都上线并且能够将精力体力用光,否则就会出现浪费,导致落后于其他玩家。
而且,一旦玩家某天无法用掉精力体力,这种因为浪费而产生的失望情绪会使得其游戏热情降低。
建议至少调整成每2天补满一次,让玩家多少有点调整游戏时间的机会。
8、交通不便
驿站与主城以及门派甚至很多练级场景中的功能区都有距离,使得交通工具的代步作用效果降低。以少林为例,为了回去学技能,我坐车坐到门派后还得花数分钟时间跑路去达摩院,然后又花数分钟时间跑回来驿站。
这简直就是一种折磨。。。。。。
此外,在新手阶段(10-25)时,坐车的花费甚至是一笔无法容忍的巨大开支。我少林本来就穷,20级时连10g的马都买不起,想坐车从洛阳去长安(不算很远),发现要收我40银币。。。。。。没办法只好放弃驿站自己跑路了。
9、绿装缺少回收机制导致无价值
1:20的售买比例相当狠了,现在副本里打到绿装的时候大家连roll都懒得roll,因为卖不了几个钱而且还占一个背包格。
难道这是设计者所希望看到的?
受此影响,铸造和裁缝这两个生活技能在升级过程中制造的装备也都无价值,使得生活技能本身的价值也降低。
10、阅读系统有新意,但书籍不允许在拍卖行出售的设置会使得此系统的后期意义降低
交易基本靠吼,且不说这种做法是否能够满足设计意图是否满足交易需求,当玩家的书籍收集量达到一定程度(比如说满级了)时,找人抄书成了最有效的做法。
可是问题就出在这里了,找人抄书,是抄书方的需求,但是按现在的设计,麻烦的是被抄书方。
举个例子,a找b抄书,b本来是服务者,但他现在需要先找a要材料,然后自己开界面抄,然后交易回给a。整个过程中都是服务者在劳动。这会使得玩家失去主动为他人(比如说朋友)服务的动力。
从交易的角度来说,或许这种设置是在模仿wow里的附魔,但区别在于,一方面 附魔直接作用于战斗,有强大的效果,二方面是附魔的频率比抄书低,三方面附魔这种服务手段并不一定好,否则blz也不会在wlk中推出可交易的fm产品。
抄书更大的意义在于收集,而且是需要抄很多很多次。换句话说,两者的定位并不完全一致,套用相同的系统并不明智。
11、关于未来的:修为千万不能与充值时间成正比
修为是玩家最重要的资源,而且基本没有额外的获取手段,那么,一旦玩家因为afk而失去了修为的积累,由于这种无法弥补的巨大差距,他就“不可能”再回到这个游戏了50。
现在各个游戏都在想方设法拉老玩家回归,难道剑网3希望把老玩家拒之门外?
12、采集系的乐趣太少了
我是采矿的,地图上的矿简直是太多了,刷得太快,这使得我在挖矿时一点激情都没有。骑着马走在路上看到一堆矿时,甚至都没有动力下马将它斩落。
至今还无比怀念当年wow公测45级封顶时在燃烧平原跑矿的激情……每次在视野里看到富瑟的存在,小心儿都是砰砰地乱跳啊。而一旦从矿里收获到了艾钻,更如同中了彩票大奖一般的激动。
而剑网呢?也就挖到紫背铅的时候有那么一点点的小兴奋,心想又多了5g!仅此而已。
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