本贴侧重秘境Tank的定位方向性指引。(只给出方向性的东西,具体的手法是仁者见仁智者见智)
1.内功区别
2.副本内功选择
3.仇恨解释副本仇恨技能要点
4.技能巧用
5.拉怪小经验
6.装备和阵法选择
首先,了解下天策两套内功,傲血和铁牢。
1.傲血拉怪比铁牢伤害高,铁牢是有额外仇恨加成的。
1.1:傲血的情况下破军只能叠一层,破甲收益没有铁牢下高,但2层穿云过后第3个穿云可以触发残废效果,残废效果下可以用龙牙,高伤害技能。所以整体说来在相同装备的情况下,傲血下穿云+破军+龙牙伤害大于铁牢下的5破1穿云。但铁牢下仇恨有加成。整体说来仇恨差不多
1.2:1力道=2外功傲血下额外增加0.5在袖气加成下外功提升=自身力道+袖气提升值x1.5。铁牢不享受力道外功加成,所以袖气下外功提升=自身力道+袖气提升值。
1.3:傲血内力值加成大于铁牢内力值加成铁牢气血加成大于傲血,铁牢额外增加1体质=0.5拆招
2.到底秘境中是铁牢还是傲血?
2.1:刚刚到达50的朋友,如果没有很强大的亲友团为后援,毫不犹豫铁牢拉怪(下文有技能解释),虽然仇恨不比傲血高,但血量的增加拆招的提升要使你的血掉的慢得多(囧~相对而言)
2.2:有的朋友就会说了,哎呀受不鸟啦,纯阳,治疗老是OT,人家嫌我技术差不跟我组队。
那种队友不值得你跟他们啰嗦,说就说吧,找个开荒队去打,装备都一般,不会那么快OT的,其实以我个人刚到50下荻花的经验拉小怪只要定军不MISS基本很稳当了,除非脸黑破军穿云无限MISS。拉BOSS的时候多学会使用飞镖,那个东西很强大,整个剑侠3天策暗器伤害最高了,比如荻花宫老一纯阳定怪读条的时候飞镖BOSS基本可以省去定军,因为你这个时候是满血,治疗没加无仇恨,唯一的仇恨就是纯阳的视野仇恨那个基本忽略,所以第1时间给BOSS造成伤害仇恨是很不错的选择。(小怪同样适用)
2.3:定军出MISS怎么办?!
这是天策最头疼的问题,我也很头疼,目前没加命中的装备,我们只有去经脉里面解决这个硬伤,带脉基础脉那5点,如果要做一个好天策,5点不含糊的,1/5和2/5是差别非常大当你5/5的时候,小怪定军基本成功率在90%,吃定军BOSS在80%多。如果不点,那就很恶心了小怪成功率在70%BOSS不到50%。
2.3.2:有朋友就说啦,受不鸟啦,没修为去点怎么办,点满了脸黑还是MISS了。
注意2个技能一个是风一个是火,火是个增加仇恨的技能,具体剑3的仇恨是个什么,还没有具体的数学概念,所以我们简单做个模型帮不懂仇恨的解释下。
模型:
假设:破军的伤害是100,穿云是200,50%以上血灭是100,50%以下血灭世200顺着打一套下来伤害是(100+200+100+200)=Y(伤害)
T职业是有仇恨(仇恨下文由X代替)加成的在铁牢下,假设仇恨提高30%
那么一个傲血天策,在同一时间内打相同的仇恨那么他的一套技能需要打
(100+200+100+200)=Y乘以30%=Q(伤害)也就是说这个傲血下的天策要OT铁牢下的天策,需要额外打出30%+伤害(这仅仅是个模型,不代表实际仇恨加成,金山没有明确仇恨值得加成)
那么设计一个场景
有一名DPS在开怪的是后用的四相打出了K点伤害,发现怪目标是他,他果断停手,如果天策要拉回去,那就得打K-30%K以上的伤害就能拉回去。如果这名DPS使用了减少仇恨S%的技能,那么天策拉回去需要打K-K30%-KS%以上伤害才能拉回去。
在这个模型中告诉大家仇恨值是需要建立在伤害以及提升仇恨值上面的。
结论:仇恨高=伤害高铁牢下仇恨提升=伤害仇恨提升
DPS要OT必须伤害要大于T(伤害/X%)(X仇恨加成未知,没官方说明)
T要拉住怪伤害要大于DPS(伤害乘以X%+伤害)的伤害(X仇恨加成未知,没官方说明)
治疗OT问题,治疗最容易出现OT的状况是多个怪的情况下纯阳定的那怪的,因为剑侠3的设计是这样,怪在被定身中也有仇恨系统,也就是说如果纯阳定身怪以后治疗没有效治疗那么怪醒以后打纯阳,如果有治疗有有效治疗,那么这个被定的怪99%目标是治疗。
到目前为止,我还没弄清楚治疗的仇恨到底是怎么会是,只知道没有效治疗就不会有仇恨。所以关于治疗OT我也很苦恼只有靠定军来解决,如果定军不了,那么只有靠伤害还拉回来,一般在一个纯阳定身CD下拉回仇恨还是很容易的,如果存在2个纯阳定身CD中,那么除了定军50%情况下只有怪死才不打治疗。
2.4:有人问了,楼主你还没说明仇恨怎么拉呀。
是这样在无定军和定军CD或者MISS过程中拉回仇恨,是个需要其他小队成员配合的,比如定怪等待定军CD,或者等天策建立伤害仇恨,或者OT目标扶摇。
我们天策要做的,就是在最短时间内放出最高的伤害,穿云破军蹦灭(蹦和灭是不公CD的,建议一起用)别在那无脑破军,那个破军瞬间制造不了很高的仇恨。
2.4.1:有人就说了破军不是仇恨技能吗,还可以通过插秘籍加仇恨呀!
那我们来算一下
基本破军的伤害是穿云的1/3而且装备越好破军的价值瞬间仇恨价值越低,因为破军不享受外功加成的。
灭是个抢仇恨的好技能它是受外功加成,所以装备越好灭的仇恨越大。
依旧做个模型
穿云伤害100破军33灭200
三个技能仇恨就是100X130%33X130%200X130%
(仇恨加成不是130%,130%这个数字是个比方,没确定值)
所以灭的仇恨最高建议最快时间同蹦或者穿云放出,再接破军。
3.理解的误区
误区1很多不熟悉的人包括其他职业认为破军是个高仇恨技能因为他们看到BOSS身上总有5层
叠5层是为了破防御,加大其他技能的伤害的,而不要当成一个仇恨技能来使用,真正的仇恨技能是蹦灭穿云和击倒目标。
误区2这几天无聊打副本玩,发现很多新手天策喜欢用定军当做仇恨技能循环中的一项,我拉的几十秒的怪老是被另外一个T嘲讽过去,我就愁啊!虽然抢过去没什么,但是万一治疗目标没切换或者那个T的血不满死掉了呢。
技能解释:定军强制目标攻击自己并且附加XX点伤害。那个附加伤害简直少的可怜,定军的唯一仇恨就是那个伤害,定军的那个效果只是强制目标攻击自己而是没仇恨的。
另外定军对于这个技能价值重大,他是一个强大的控场技能,也就是救OT队友的技能,没必要放它的时候千万留着CD,最大悲剧就是看着怪打治疗,自己连着技能MISS准备定军的发现在CD。
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