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掌五毒加点、PK全功略

截止5月13日,本人86级小5毒,装备一般般,总结以下关于掌5毒加点、PK经验,仅供参考。

技能:10级攻击技能,单体攻击,攻击高,毒持续久,虚弱时间长,建议喜欢单P和门派竞技时用,平时用不到。
10级被动技能,加满,加攻击和会心
30级负效果状态技能,加满,减毒防和增加中毒时间
50级小范围群功技能,建议一般人加满,用此技能练级,群杀,效果还行,有增加5行相克伤害250。中毒时间和虚弱效果没有10级技能好,但5毒一般用于群P,单P很难杀人,所以一般建议用此技能。
50级被动技能,加满,加跑速40%,减晕时间170
70级负效果状态技能,能加多少算多少,增加晕,伤,弱,缓,灼时间,毕竟人家+7套减时间250,所以此技能效果不大。

属性:掌毒只要内功和外功,加点比较容易,一般性选择高外功为佳,因为5毒要杀人,就必须顶着打,打3下以后毒叠加效果才好,所以必须要血厚,避免3下之前就被人做掉。血多吃药也比较容易,被翠烟,陷阱唐秒杀的机会也比较少。

装备:一般选择高血高抗装备,和其他职业差不多。武器建议用60级BOSS或80级15%以上。如果选择80级武器,最好+7,再戴+会心装备,暴击效果才比较好。如果选择60级BOSS武器,主要是靠“增加虚弱时间”这个属性,就没必要+7以上,因为攻击不高,暴击效果也不太好。

单P:
打金系:打天王,只能跑一下打一下,永远别想打死对方,只能耗;打少林,被晕住再暴击几下5毒一般就挂了,而且对方反弹,弹回来也是毒,小心自己把自己毒死。。。总结,打金系十有八九是死,跑为上策。
打土系:5毒的春天,只要顶着打,对方一般都受不了。而且5毒天生雷F高,减晕时间多,所以打5当和昆仑十有八九会赢。
打水系:打娥眉,顶着吃药就行,打3下后对方一般都受不了;打刀翠,发现对方隐身就一直跑一直跳,直到现身再打,打的时候最好离远点,刀翠攻击高,靠近了也很痛;打指段,开始跑和跳,最好别被一阳指晕住,虽然5毒减晕,但指段速度快,打的时候还会冰,所以最好离远点,等对方凌波微步没了再打;打其他水系职业只要顶着打就行,胜率也比较高。
打火系:打掌丐,离远点顶着打,看对方靠近了就跳下,掌丐靠近了多重伤害还是很痛的;打战忍,没什么好办法,因为对方能骑马,只能顶着喝血打,看造化;打魔忍,最好跳着打,被火烧一下就跑一下,一般也能赢。
打木系:打陷阱,小心看着地上,绕道而行,最好右键攻击,别被对方拉过去,如果对方靠近,就跳一下,一般危险不大;打锤明教,一般选择跑着打,耗着打,因为攻击比不过对方;打其他职业也都顶着打,看装备和等级了,还有就是吃药的技术。

小规模群P:
小规模群P时,5毒的优势不大,主要作用是骚扰和控制对方土系职业,分散对方攻击点。PK时,时刻注意对方天王,指段等今身攻击职业的移动,一但有靠近的趋势,必须马上喝药跳开,直到对方攻击目标转移,再在远处继续骚扰、控制。

大型群P:
群功掌毒在大型群P时的优势比较明显(宋金前10经常会有掌毒),只要站在大部队中,朝对方人数最密集的地方丢技能就行,最好是右键攻击,避免被对方拉过去。主要作用是扰乱对方阵行(毕竟很多人看到自己头上冒数字就会跳开)和击杀对方少血远程职业。在PK时注意,最好别远离大部队,因为掌毒打游击并没有非常大的优势。

注意事项:
1、学会喝药:毕竟掌毒是经常顶着打的职业,所以喝药的方法由为重要。如果对方攻击较高,建议连点2--3瓶红再打,算好时间,过几秒再连喝2--3瓶,如果对方也是5毒,就要根据伤害的叠加次数来计算需要喝的瓶数和喝药的时间,一般选择在最高伤害出现前喝药比较保险,3--4次攻击伤害为一个循环。
2、反应要快,特别在小规模群P时,看到天王等近身职业靠近,就必须第一时间跳开,并且在对方转移攻击目标后第一时间进行骚扰。


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