一 自动打怪
剑侠世界集成了一个自动打怪、拣物品的系统,方便玩家,也让外挂有所失去作用。不过这也带来了一个问题,虽然不提倡玩家挂机,但挂机时出现怪掉的东西被队友捡掉,就会站着不动了,不打怪。在自动打怪时,有些不需要的装备处理起来很麻烦,刚扔掉又迅速拣上来,建议可以改动下丢了的就不要在捡了.只能停止自动打怪,跑到打怪区外扔掉再跑回来。自动打怪却没有限定打怪区域,导致角色四处乱跑。建议增加自动打怪选择内容,分为区域、物品选择、拾取物品不成功继续等内容,现在打怪他范围有变小了怪又不够打了..都不知道金山怎么改的
二 药物系统
实在搞不明白是剑世有了吃菜还要红蓝药做什么,届时这种红蓝PK又用不上练级又无能,生活技能里做红药为何不直接设定成做菜?封测里我是主攻做药的,但目前为止所做的药没个用得上的,想想有点哭笑不得,不得不说红蓝在有了菜之后实际上是一个鸡肋,除了PK有用点练级没用的,建议把药可以自动解包。当然我是支持吃菜这个设定的,把玩家从游戏里解放出来,这是对的,但问题是官方没有做到位,设计的没有相配套。建议在这方面进一步加以完善。
三 NPG设定
剑侠世界里的NPG似乎到哪里都一样,不管是城市还是门派,一成不变。这些设定是为了方便玩家不错,但不管怎说你也要符合一定既定现实吧。目前剑世里就出现些贻笑大方的设定,诸如少林寺里酒楼等等。这些就不多说了,算是提个醒吧。
四 金钱系统
目前角色的剑侠币来源主要是靠开福袋和任务收入,公测以后应没福袋了,装备又卖店里又没钱,剑侠币从哪里来?靠打怪掉的那20到30不等的剑侠币根本无法支撑游戏过程,金币目前不能流通,公测后金币的作用还是给你买白驹?还有剑一剑二的特点就是剑币通货膨胀的很,让投入的玩家失之又失,剑世公测后应有效的来解决这个问题,记住玩家的利益大于一切。建议公测后官方要增加一个区服剑侠币流通情况的报表并进行一定的回收手段来保证游戏的特价的平衡,要知道这样才是保证官方真正金钱收入的前提。
五 生活技能
生活技能较多,但官方没有对生活技能予以一个完整的说明,初涉剑世感觉无所适从,而且有的生活技能的应用又与游戏关联有所出入,不相配套,比如说提到的做药问题。现在生活技能要活力和精力,而且活力和精力又要靠任务或者挂机获得,以后正式运行,必造成挂机横行。况且,由于剑侠币来源太少,源材料又太贵,生活技能既要受限于活力和精力,又要受限于剑侠币!建议还要加以完善与补充,最起码如武功技能一样设置一个方向性地推荐,便于适合初涉剑世的人。