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杂谈剑侠十二门派(一)十二门派总说

  玩这个游戏已经有一年了,现在回过头来,感慨良多。曾经也跟很多玩家一样,面对这个游戏,有欢乐,有抱怨,有争吵,有平淡。原来喜欢看拎壶冲的剑世文集,我觉得2D游戏其实也是有技巧可言的,虽然我不得不承认,在这个免费的2D游戏中,金钱的力量比技巧大很多。

  不管玩家对剑世有各种各样的指责、评论,但是有一点相信大家都不会反对:游戏里没有天下无敌的角色,这也就是大家经常说的那句“没有最NB的门派,只有最NB的玩家”。不得不承认剑世中的游戏平衡做得非常到位,而且将深具中国传统文化内涵的五行学说发挥得淋漓尽致。每个门派都有特色,每个职业都很特别。如果细品的话,每个门派的实力都很平均,单挑强的群战一定有不足,群战好的单挑大多疲软,单挑群战都兼顾的战斗力一定受限,凡有显著优点的门派必有其死敌。这就是平衡。

  剑世的五行相生相克是很显著的,最明显的例子就是单挑中剑昆仑完克水系但是被木系完克,装备差距两个等级也是凶多吉少。

  剑世的二十四职业的分类,我觉得可以下面的分法还是很公正的:

  近战单挑类职业:枪天、锤天、锤明、指段、刀翠、战忍、剑武。

  群战压制类职业:剑明、剑翠、魔忍、气武、刀昆、剑昆。

  远程中庸类职业:刀少、袖箭、刀毒、掌毒、掌峨、气段、掌丐、棍丐。

  特殊功用类职业:棍少、陷阱、辅助。

  按门派特色分,又可分为(部分名词借用魔兽):

  战士类:枪天(武器战士)、锤天(防御战士)、锤明(惩戒骑士)、战忍(神圣骑士)

  法师类:掌毒(毒法师)、剑明(阴火法师)、剑翠(主战坦克)、气段(冰冻法师)、魔忍(火焰法师)、掌丐(火焰巨魔)、刀昆(奥术法师)、剑昆(萨满祭司)

  刺客类:指段(敏锐刺客)、刀翠(毁伤刺客)、剑武(狂暴战士)

  游侠类:刀少(死亡骑士)、刀毒(死亡骑士)、掌峨(恢复德)、棍丐(狂暴战士)

  牧师类:辅助(神圣牧师)、袖箭(暗影牧师)、棍少(戒律牧师)、气武当(恶魔术士)、陷阱。

  当然门派分类发展是见仁见智的,在这里只不过是说一个大略的方向而已。比如装备较好的棍少完全可以利用超高的攻击和反弹能力扮演狂暴战士的角色。

  由于时间原因,先写到这里。下一篇开始,我会细细评点各个门派,成一家之言,希望能给朋友们带来一点点帮助。


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