拥有天生的高血高防的属性优势,那么加点的时候,还考虑加什么防御?只要装备(战斗力)不相差太远,对方根本秒不死你的,所以练血防的蓬莱,根本就是无稽之谈。那么来看看全功加点的蓬莱,是什么弱点。全攻蓬莱加点的依据是什么?不就是蓬莱的群法技能比较有特色吗?(不像其他门派的群秒是整排的杀伤,而蓬莱是杂乱的杀伤。)但是蓬莱的群法技能也跟别的门派一样减40%的伤害哇。难道你PK的时候依靠这样的群法技能能够取胜吗?要知道蓬莱是没有单秒技能的,所以全攻蓬莱,也是不伦不类的职业。
真正蓬莱应该如何加点呢?速攻型:攻/敏加点3:2。这样加点是不是好,可以在PK时得到证明。
单P:说白了,不怕任何门派(呵呵,可能有点夸张了)。我跟朋友切磋的时候,我只要不停的给宝宝群拉血,或者给被打飞的宝宝复活。拥有技能上的优势,我能在我自己快死的时候,给我自己拉血。不管你对方是集中杀我宝宝,还是集中杀我的本人(集中杀我本人,需要把我的宝宝都打飞。要不只有人物能秒到我。),都不能给我致命性的伤害。反观对手,每死一个宝宝就少一分实力。N个回合后,他就是孤身作战了。
群P:一样的,有了速度的优势。在队友有危险的情况下,就可以考虑是给队友单拉血还是群拉血了。如果对方没给自己的队友以比较强大的杀伤的话,这个时候蓬莱还可以客串下打手,以速度优势,先打击下对方的薄弱队员。总之蓬莱这个职业就是需要速度的,没有速度的支持,那就不能显示其济世救人的特点来。