法师职业:
任何阻挡在前的,都会受到愤怒能量的洗礼,官网如是说,一个远程高攻的职业。任何一个职业有它优势的同时就决定了它脆弱的一面,较低的物理防御决定了它在战斗中的职业站位。作为一个高输出的杀手,也许站在队伍的后面能够弥补自身物防低的不足的同时,发挥出强大的炮台优势;在追击残敌的时候跃马前冲,会令对手含恨九泉。
法师属性:全智慧
法师基础技能:
亚伯拉之盾——召唤魔法盾牌保护自己,在10分钟内提升一定的魔法防御。一个本身魔防就很高的职业再加上这个,也许是为法师先期抗魔BOSS准备的吧。
冥思——修炼冥思以提升自己的精神力,增加一定的魔力上限。一个辅助的技能,作用很直接,在此不多提。
偏移——以魔法使敌人攻击偏离目标,一定几率格挡敌人攻击。增加自己的搁挡几率,在PK中你也许会对他作用有独到的体会和见解。
火球术——用小火球攻击敌人,带有一定的额外攻击,智慧值对伤害有额外加成。一转前PK、打怪的必学技能。
毒箭术——射出一支附带魔法攻击力的毒箭,使目标在一定时间内中毒并受到持续伤害。在先期攻击不高的情况下,这个技能也许会令你很满意。
雷击术——以雷电粉碎周围的敌人,能最多对3个敌人进行附带额外攻击的魔法伤害。这是个群攻技能,近身的攻击技能。
重力旋涡——以魔法之力造成重力漩涡对目标造成伤害,带有一定的额外魔法伤害。带有冷却时间的攻击技能,一般杀伤力都会令你满意。
魔力凝聚——凝聚自身魔力,增加魔法效果,提升一定魔法攻击,持续效果10分钟。增加自身的攻击力,必加。
心灵迷雾——使自己的样子在目标的记忆中变得模糊,使它对你的仇恨减少。此技能只能对怪物释放。
电击术——召唤闪电攻击敌人,对目标进行一定附带攻击力的魔法攻击,并有一定几率使敌人麻痹。极其有效的定人技能,是杀敌和逃生的法宝。
好,我们现在就来看下法师转职前的加点:
升级型——前25级不用多想,火球直接加+9点,毒箭+5点,雷击+1,魔力凝聚+10。这样加的好处在没有群之前好处在于火球和魔力凝聚,始终发挥着最大技能攻击加成。然后,要不是经常打魔怪的话,就加一点盾,浪费一点加点魔防也好对付魔怪任务,然后就把群技能加到5,毒箭和群技能交互加到9。现在反过来加点火球吧,要不毒箭上不了10,群也加不了10。做完这些到41级了吧,其他技能你就看着加吧,离49洗点不远了,一般都会加到盾上的,这是我个人的升级加法。
PK型——前25级是练级阶段,没有什么好说的,不用多想,火球直接加+9点,毒箭+5点,雷击+1,魔力凝聚+10。这样加的好处在于没有群之前,火球和魔力凝聚始终发挥着最大技能攻击加成。在出群攻后加点就有学问了,如果想杀人,那就要加心灵迷雾了,直接加5点,先把电击的技能加出1点来,然后盾和电击交互加到5点。这个时候就有45级了吧,建议把重力旋涡这个时候加上。这样的加法就是说练级、PK两不误。遗憾的就是不能把电击加满,不能100%定人。50级前应该很快就过去的,如果加错1点2点没有什么关系,转职前是必须要洗点的。
经历了50级的磨练,我们现在来看下法师的转职后的70前的技能。我以巫术为例:
雷鸣爆弹——以魔法之力驱动雷球攻击敌人,造成一定魔法伤害,一定几率使目标麻痹,效果受智慧影响。法师转巫后的第一攻击技能,很可怕的,嘿嘿自己去体验下。
大火球——以魔法之力驱动大火球攻击敌人,造成一定魔法伤害,效果受智慧影响。这个技能攻击很高,是个很好的单攻技能。
冰箭术——以魔法之力驱动冰箭攻击敌人,造成一定魔法伤害,并使降低目标移动速度,效果受智慧影响。一个操纵的的技能,不过现在看来没有什么特色。
法杖专精——强化法杖的能力,提升主手法杖攻击力。这个是被动技能,必加。
细心的人会发现,转后有了2个单攻技能。究竟那一个好呢?个人认为左路技能高攻为主,中路以敏捷为主,右路为控制型为主。
在一转后个人偏重于前期以火为主,到90级的时候洗点修冰,这个时候冰的技能显出控制的优势,然后在2转之前再洗回中路的电,这样的好处相信大家看过技能就会明白了了吧。介绍了这么多,那我就把一转后70的巫师点数写出来。
升级型——火球术5,毒箭5,雷击1,魔力凝聚10,心灵迷雾10,电击10,亚伯拉之盾8,雷鸣爆弹5,大火球10,法杖专精5,召唤火元素1。
PK型——亚伯拉之盾7,冥思6,偏移6,魔力凝聚10,心灵迷雾10,电击10,雷鸣爆弹5,大火球10,法杖专精5,召唤火元素1。
PK兼升级型——亚伯拉之盾8,火球术5,毒箭5,雷击1,魔力凝聚10,心灵迷雾10,电击10,雷鸣爆弹5,大火球10,法杖专精5,召唤火元素1。
法师技能及加点浅析
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