在目前大多数网络游戏产品当中,玩家对于PK系统的讨论话题永远没有停止过,一方面PK系统的加入增强了玩家与玩家间的互动,竞技元素的加入增加了游戏本身的激烈程度,使游戏的可玩性有了大幅的提升,另一方面由于PK的存在,使得一些游戏中原本和谐宁静的气氛被打破,不人性的PK系统使越来越多的新手玩家或不喜欢PK的玩家很难在游戏中找到快乐,恶意PK、捣乱等情况时有发生,大大降低的玩家的游戏乐趣。
作为一款Q版3D宠物网游,《口袋西游-蓝龙》中也加入了独特的“PK系统”但考虑到玩家前期的游戏体验以及玩家对PK的追求,游戏中对于PK系统的设定做了一定的修改,从等级、PK保护、PK惩罚等几个方面对玩家间的PK进行了限制,从而保证了新手玩家的安全以及游戏的公平性。
PK等级:
在《口袋西游-蓝龙》中,新手玩家间是不可能随意PK的,只有当玩家的等级达到45级时,游戏PK系统才可以开启,玩家间才可以互相对战。
PK保护:
在《口袋西游-蓝龙》中除等级限制外还可以利用PK保护系统对游戏进行设置,具体内容如下:
盟族保护:选中后不会攻击帮派内成员
义社保护:选中后不会攻击家族内成员
白名保护:选中后不会攻击白名玩家
红名/橙名保护:选中后不会攻击红名/橙名玩家
玩家点击人物头像边的“PK保护开关”可以进行PK保护设置,如果在等级达到要求的情况下,玩家也可以通过按住CTRL键强制攻击其它玩家。
玩家PK状态:
在游戏中,玩家的PK状态分为三种,从人物的名字颜色进行区分,白名、红名、橙名,而与之颜色对应的是人物自身的杀戒值。
白名:没有进行PK行为的玩家初始都是白名状态,杀死白名玩家杀戒值会增加。
红名:杀死白名玩家后自身会变为红名状态,杀死红名玩家杀戒值不变。
橙名:主动攻击白名玩家的玩家在一段时间内会处于橙名状态,白名玩家杀死橙名玩家杀戒值不变,红名玩家杀死橙名玩家杀戒值增加。
注:玩家攻击比自己等级低越多的玩家,得到的杀戒值越高。
注:宠物颜色与玩家相同,并等同于玩家的一部分,利用宠物攻击与玩家自己攻击惩罚相同。
PK惩罚:
《口袋西游-蓝龙》不鼓励在除战场或竞技场以外的地点进行PK,当然对于随意PK的玩家游戏也有相关的惩罚内容。具体如下:
(1)红名后每次死亡掉落包裹中和已装备的物品。
(2)红名死亡后掉落5%的经验,经验掉到零时停止。
(3)红名并且PK值大于20时,移动速度急剧减少。
(4)红名并且PK值大于20时,在游戏内被别人PK后大量掉MP。
(5)红名后会被所有城市的卫兵攻击。
PK死亡惩罚:
如果玩家在PK中死亡,那么,游戏会视情况对玩家身上的物品及经验做出适当的惩罚。
(1)被玩家杀死有物品掉落,玩家被怪物杀死,不掉落物品。
(2)玩家被PK死不掉经验、元神。
(3)1-9级玩家被怪物杀死不掉经验,死亡后不掉东西。
(4)当人物被怪物杀死后,直接点击复活则掉本升级总经验、元神的5%,下限为本经验的0%,不会掉级。
如果接受其他玩家复活技能复活则按照复活技能相应的经验损失计算。
(5)如果包裹里有救命毫毛,则在死亡时救命毫毛消耗一次,不掉落任何物品,任何复活方式均不掉经
验、元神。
(6)不论玩家处于何种模式,名字为何种颜色,都可以使用NPC的功能不受影响。
(7)人物被PK后,物品掉落后没有物品保护,所有人都可以拾取。
(8)游戏有救命毫毛物品,此物品可以堆叠(堆叠上限是99)。
与天斗其乐无穷,与地斗其乐无穷,与人斗其乐无穷,人与人之间的竞技最能让人热血沸腾,激烈的PK战、火爆的竞技场面是那些富于激情的玩家极力追求的目标,我们刺激PK的的同时更崇尚公平和谐的竞技环境,让所有玩家以自己喜欢的方式去游戏,感受游戏的无限魅力,这才是我们最大的快乐。
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