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关于新版本泰达米尔的削弱分析

特约撰稿人morano首发于lol.uuu9.com,转载请注明,谢绝766转载

  黑暗战士-秦达米尔

  从发表人的角度来说,黑暗战士是我最喜欢的英雄之一,我忍不住的想写一些关于他的心得。同时,力量是我最关注的属性,所以我最关注的是在黑暗战士改版之后他怎样还能和以前一样很好玩。

  从我的观点来看,现在得版本,黑暗战士在爆发力和趣味的方面被削弱了一些。

  我会把这些变化都分列出来同时给出我自己的观点。可能这篇分析会很长,但是应该会很好理解。为什么要花时间写这些?因为我热衷于黑暗战士这个英雄!我觉得我应该花些时间来分析一下他,从而更好的让我在以后能够玩好这个英雄。

  冲锋斩

  有些玩家觉得增加冲锋斩的伤害是一条玩这个英雄的路线,但是这条路线太过于昂贵了。

  新版的冲锋斩不论从他的机动性,属性,还是技能实用性都已经没有以前的那个那么好用了。新版的冲锋斩释放距离让这个技能成为了短距离造成伤害的技能,而不是以前用于追杀还是介入战斗的神技了。问题在于,在所有的团战中,你一般都会攻击一个目标到他开始跑路的时候。,而结果就是,我不认为你会在团战中经常使用冲锋斩,而当你想用它来追人的时候,因为它的释放距离的缩短,它又并不是一个很有效果的技能。

  暴击减少技能CD时间是个很不错的想法,但是我猜想这是不是最适用的呢?如果泰达米尔盯着你的话,他不需要用冲锋斩。如果他需要冲锋斩的话,代表的是他可能和你还差些距离,需要打你两下来减少冲锋斩CD。这样的结果就是,暴击减少CD可能很有意思,但是这点没有任何意义在缩短和逃跑敌人的距离上。

  旋转带自身伤害加成很不错,也很适用这个英雄。我其实觉得原来的伤害已经足够了,但是我觉得这样做只是让这个技能更花俏了一些。


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