先分析分析蛮哥的一些基本数值和技能。
我在Leaguecraft全面比较了一下类似英雄的数据,总体来说蛮子的各数据排名如下:
攻击——很高,记得是前5;
攻速——很慢,甚至低于一些伪近战dps,比如狗哥、石头人;
护甲——18,很低,仅仅高于纯魔法nuke单位和ashe、sivir少数几个物理远程;
魔抗——基本持平,不高也不低。
血量——很高,第五,甚至高于Singed这样的纯tank(当然Singed是有mana来撑血的);这样可以看到,论基础,其实蛮子对魔法的抵抗力是比较高的,而单纯面对物理carry则比较吃亏。
移动速度——320,比较高,低于Jax、Yi、Shaco等;
数据看上去还算美丽,实际加上技能如何呢?
来让我们一个个技能分析,
Q,主打技能
一个被动叠物攻和爆伤、主动使用加血的技能,5级8层可以积累24AD、36%爆伤,主动使用加400点血,cooldown12秒(马上10秒了)。
Q作为dps的主要技能的话其实不是很合适的,这其中很大一部分原因是因为Q的慢热。限制Q的就是暴率和攻速,实际较高暴率下蛮子用Q回血还是蛮实际的,对于压线打野都大有用处。
值得一提的是,主动Q享受1.5倍AP加成,但是跟叠加没关系,就是比如你4层5级Q10AP,主动使用就是回复4*50+10*1.5=215HP。
W,一个很有意思的技能
减攻击20~100点,无视蛮哥背向他的还要被减速。
你不能通过这个技能直接搞死别人,自然是非主打技能,不过起码在前期是要加一点的。这个技能不是单单用来杀人的,也是用来救队友的,比如,我们炮娘被Yi粘住,“啊啊啊~”,冲到Yi背后一个W,也许队友就得救了。
另外说是400的范围,实际用起来可能有500~600都会被影响(当然可能是lag导致的)。
E,副主打技能
范围伤害带无视地形移动,这个地球人都知道,蛮哥的标志性技能,既享受50%的物伤加成,也享受1倍AP的加成。因为“啊啊啊~”叫得太嚣张,动作太华丽,一般是挑衅所有对手的注意力,自然不自然都会集火你,团战切入慎用。
另外要提的是,E可以穿越可以点到对面的地形,不能像闪烁和shaco的Q一样可以到对面点不到地方,当然也比乃大力、炮娘的跳要好,因为她们有时候会被地形挡住。另外现在E的速度受到减速的影响,比如你被nunu吐了口痰,你就可以看到E就像没电的风扇一样。
R,标志技能
提一下不常注意的,使用R以后会增加你的Q的叠加,3级是8层,可以留着Q备用。
其实R呢,很多时候有效的只能算3、4秒的,因为血较低的时候你就很容易被技能、暴击秒掉,而且基本上单体指向技能不光只有伤害还是附带各种减速眩晕的特效,团战用R来逃跑?除非你带了闪现………。
被动技能
掉了10%血增加3%的暴击(下个版本是4.5%)。其实这是决定蛮子打法的技能,基本来说就是你血越长你暴击越多,不然你一下被nuke掉,怎么去输出暴击?
总结一下,蛮哥增加暴率的有一个技能,暴率主要影响一个技能,间接影响一个技能,有一个技能附加提升暴率的影响,5个技能里面4个都和暴率有关系,所以我们定下基调,暴率和爆伤是我们的主要发展方向,而爆伤也是建立在暴率的基础上的,所以我们所有的符文、装备都需要优先考虑暴率,然后才是爆伤。