最后来说技能加点方式,其实这个都不太重要了,以我的经验出门W、E、Q 都可以,W/E可以方便gank,甚至可以到看到对手再加点都不迟——因为我们出门只需要买一个装备,我和我方买鞋的队友比过,基本都同时间到达草丛。而接下来对线就要把Q加满,W/E各保证一点。Q加满是为了那加血,有了几层高等级Q的蛮哥就有底气,对方远程射点你几下就跟挠痒一样。
另外说明下技能树的分配,我的是 22/6/1,呃,还漏1点——因为那点加哪都无所谓。蛮子基础攻速0.637,那个加攻速4% 折过来就是0.025hit/s,额滴个娘,砍25刀才见收获,加了干嘛,所以我是把Offense 第三排都加满,既利于补兵打野,还利于拿FB嘛。
蛮子护甲蛮低,而且整个成型装备路线一直没有加护甲/MR所以我干脆加了6点盔甲,6点MR,前期的收益还是蛮高的。
另外我必配鬼步,所以Utility 的那一点就是加在了Haste上——额外再8%的提高速度,增加1.5s时长还是蛮抵的。
哦,还需要提醒下的是,点燃的伤害是不计算护甲/MR的,所以用这个来点死对方的脆皮是件蛮高兴的事。
其实说白了,这种打法的基本出发点就是类似 Nasus、Malphite 的半肉半carry。展开来讲,也就说近战物理单位,不能站你怎么输出?
发些胜负场的基本数据。