为什么人物属性全内力:
属性点全内力的情况下,蓝和内功伤害的原始值达到最大化。比如说你凑了60劲力穿高级的外功装,你的内功伤害就少了60*5=300。我认为呢,原始的东西加了就没得调整,你要筋骨大可以通过强化装备得来啊。弄一套筋骨装,再弄一套内力装就好了,当你需要更大内功杀伤力时就可以穿回内力套。不要说现在版本内力作用小就不重视,你总不会一个版本洗一个号吧(钱多我没话说)。有一点可以肯定的,单加一种属性就绝对比分开加要厉害,你觉得加糖又加盐的菜好不好吃?加外功又加内功就是这种情况……
-- 气场本来不想加的,为了凑够56点出3阶阳刚技能无奈学了,但气场的作用真的跟外功装备提升的作用一样,都只是少量的护甲值提升。或许装备加得多一些,但回顾上一点,你牺牲的是大量的内功杀伤力。
-- 阳刚的【魔罡护身】把伤害从蓝里扣,这等如我们多了相当数量的HP
-- 毒医的【仙风护身】更是把伤害直接减少40 !!
(说到这里你可能觉得蓝消耗得太快了?接着看……)
-- 阳刚的【四息归元】,第1个怪死后就能20秒内回复1660MP,因此我经常在拉第1个怪时,移动中上满3级【腐蚀散】,拉到第5个时上【仙风护体】,再看情况给自己加【魔罡护身】,这样第1个怪很快就挂了,1660/13=127,可抵消127次被攻击消耗的蓝。我觉得这些蓝只是作为了前期投资,但受到的伤害确实减少了。
-- 对于低级的怪只需要用个【仙风护体】就够了,打完蓝也基本回满了。
-- 【会心】的冷却是1分48秒,可以经常用,用后群怪速度很快。
-- 怪不怕拉得太多,因为【狮子吼】只用来起手,后面还有个【丹田啸】,可降低怪的40%命中。怪都打不中,何来需要保命一说。
为什么群技不要多:
-- 医毒的【尸腐毒云】可以无限连,2秒1次而且效果很好。(举例说,50级的阳刚+医毒,内功伤害算它大众化的1100,用【尸腐毒云】打50级怪的效果就是第1下350左右,第2下开始是350+80=420,50级的怪只有3000血出头,大家自己算算。)
-- 阳刚的【太虚错】对内功怪物效果更好,但内功怪物毕竟少,【虚空爆】更是每次都需要起手式,且30秒冷却,所以放弃这3个技能。
-- 【霹雳破】学1级作为起手式,并带减速效果。【混沌】加快施放速度1级就够。
-- 【雷霸破】由于有眩晕效果所以学,我点了6级纯粹是因为个人喜欢,其实际作用在于个别情况下补盾时用。或解决治疗危机时用。
所以实质上,有各种盾及被动回复的情况下,站着群怪的技能还是用【尸腐毒云】最好的。我在53级到冰封外面的帐篷刷怪时,一个53的玩家先拉了5个怪,我把其余的全拉了,他把怪杀完时我也只差最后1下,而且我还很有空的看着他的怪是一个个的倒下,而我的怪一下倒一片。后来他组我了……