属性点全内力的情况下,蓝和内功伤害的原始值达到最大化。比如说你凑了60劲力穿高级的外功装,你的内功伤害就少了60*5=300。我认为呢,原始的东西加了就没得调整,你要筋骨大可以通过强化装备得来啊。弄一套筋骨装,再弄一套内力装就好了,当你需要更大内功杀伤力时就可以穿回内力套。不要说现在版本内力作用小就不重视,你总不会一个版本洗一个号吧(钱多我没话说)。有一点可以肯定的,单加一种属性就绝对比分开加要厉害,你觉得加糖又加盐的菜好不好吃?加外功又加内功就是这种情况……
-- 阳刚的【百灵壁】减免伤害,更是把伤害转换成蓝
-- 毒医的【仙风护身】1级伤害直接减少40 !!
-- 阳刚的【三象归元】 内功伤害的。
-- 阳刚的【震裂击】伤害高晕3秒
-- 医毒的【尸腐毒云】可以无限连,2秒1次而且效果很好。(举例说,50级的阳刚+医毒,内功伤害算它大众化的1100,用【尸腐毒云】打50级怪的效果就是第1下350左右,第2下开始是350+80=420,50级的怪只有3000血出头,大家自己算算。)
-- 【霹雳破】学1级作为起手式,并带减速效果。【混沌】加快施放速度1级就够。
-- 【雷霸破】由于有眩晕效果所以学,我点了6级纯粹是因为个人喜欢,其实际作用在于个别情况下补盾时用。或解决治疗危机时用。
-- 医毒的加血技能全学 救人技能血 五禽戏点1点即可