剑
剑的特点是高暴,属于近战输出职业。天下武功,无坚不摧,唯快不破,剑擅长速度,攻击最快,单位时间的攻击次数高,因此即使同等暴击率的情况下,出暴的次数也高,剑能削弱对手移动速度,增加自身移动速度,更好的克制远程攻击职业,此消彼长之下,来去自如,行走如风,辟邪剑法,独行四海,他追你,追不上,你追他,跑不了。内功伤害减免是内功职业的克星,即使对上外功职业,攻击技巧的增加也足以让他脱层皮,独孤九剑,睥睨天下,风曲长鸣,厚积薄发。
刀
刀的特点是技能威力大,伤害高,但攻击速度慢,属于近战输出职业。刀客往往是冷漠的,正所谓晕人晕到死,杀人杀到紫,剑靠控制移动速度来克制风筝流,刀则有自己的一套方法,击晕比减速更高一筹,疯魔与失空斩往往能打乱对手的风筝流计划,刀客虽然攻击速度慢,但0.5秒的击晕成为了他能否放出连续必杀技的关键之所在,疯魔+虎形伤+日月乾坤刀+日月交替+日月合璧+日月无光+屏气凝神+以上再来一遍,控制得好,刀的连杀是可以死人的。纵观所有系的天资技能,刀的技能威力是最大的,背转乾坤加满是399的威力,虎形伤是360,相当恐怖的数字,这并不是说刀要优越于所有系,其中另有隐情,众所周知,刀的攻击是普通攻击,刀的技能伤害不仅受对手外功防御的限制,还受对手护甲限制,如果遇到阴柔的冰甲,还要吃很大的亏,可见各系是平衡的,技能的威力大小与实际伤害大小的关系也会受多方制约。无论如何,刀往往是高手的选择,抛去这些不说,8秒无敌(加上屏气凝神16秒)也足以称得上杀手锏,如果刀客能行走天下,那么所有人将惧之三分。
杖
杖的特点是防高血厚,但命中低,属于近战防御职业。杖素有“肉盾”,“坦克”之称,如果属性全筋骨,宝石全筋骨,可以想象杖的血量和外防将会多么恐怖。杖的防御技能多的是,如果说卸劲和力拔万钧不算什么的话,那奇门遁甲足以让你咋舌,变态的地方就不说了,所有伤害减免,注意是“所有”。如果说杖的外防足够大,那么内防呢?看看泼水狂舞的恢复时间你就不用担心了,2秒意味着什么?可叠加3次意味着什么?不说了。此外,金刚不坏针对所有系,铁布衫针对剑,防御技能够多了吧,别着急,还有,枯木逢春,万物复苏,自带的恢复技能,逆鳞,被动的解状态技能。杖除了一大堆防御技能,还能很好的辅助友方,群攻的威力也是不容忽视的。狂风扫叶,风卷残云,天罡地煞,龙盘虎踞,神兵在手,我意逍遥。