为什么人物属性全内力:
属性点全内力的情况下,蓝和内功伤害的原始值达到最大化。比如说你凑了60劲力穿高级的外功装,你的内功伤害就少了60*5=300.我认为呢,原始的东西加了就没得调整,你要筋骨大可以通过强化装备得来啊。弄一套筋骨装,再弄一套内力装就好了,当你需要更大内功杀伤力时就可以穿回内力套。不要说现在版本内力作用小就不重视,你总不会一个版本洗一个号吧(钱多我没话说)。有一点可以肯定的,单加一种属性就绝对比分开加要厉害,你觉得加糖又加盐的菜好不好吃?加外功又加内功就是这种情况……
—— 气场本来不想加的,为了凑够56点出3阶阳刚技能无奈学了,但气场的作用真的跟外功装备提升的作用一样,都只是少量的护甲值提升。或许装备加得多一些,但回顾上一点,你牺牲的是大量的内功杀伤力。
—— 阳刚的「魔罡护身」把伤害从蓝里扣,这等如我们多了相当数量的HP
—— 毒医的「仙风护身」更是把伤害直接减少40 !!
(说到这里你可能觉得蓝消耗得太快了?接着看……)
—— 阳刚的「四息归元」,第1个怪死后就能20秒内回复1660MP,因此我经常在拉第1个怪时,移动中上满3级「腐蚀散」,拉到第5个时上「仙风护体」,再看情况给自己加「魔罡护身」,这样第1个怪很快就挂了,1660/13=127,可抵消127次被攻击消耗的蓝。我觉得这些蓝只是作为了前期投资,但受到的伤害确实减少了。
—— 对于低级的怪只需要用个「仙风护体」就够了,打完蓝也基本回满了。
—— 「会心」的冷却是1分48秒,可以经常用,用后群怪速度很快。
—— 怪不怕拉得太多,因为「狮子吼」只用来起手,后面还有个「丹田啸」,可降低怪的40%命中。怪都打不中,何来需要保命一说。
为什么群技不要多:
—— 医毒的「尸腐毒云」可以无限连,2秒1次而且效果很好。(举例说,50级的阳刚+医毒,内功伤害算它大众化的1100,用「尸腐毒云」打50级怪的效果就是第1下350左右,第2下开始是350+80=420,50级的怪只有3000血出头,大家自己算算。)
—— 阳刚的「太虚错」对内功怪物效果更好,但内功怪物毕竟少,「虚空爆」更是每次都需要起手式,且30秒冷却,所以放弃这3个技能。
—— 「霹雳破」学1级作为起手式,并带减速效果。「混沌」加快施放速度1级就够。
—— 「雷霸破」由于有眩晕效果所以学,我点了6级纯粹是因为个人喜欢,其实际作用在于个别情况下补盾时用。或解决治疗危机时用。
所以实质上,有各种盾及被动回复的情况下,站着群怪的技能还是用「尸腐毒云」最好的。我在53级到冰封外面的帐篷刷怪时,一个53的玩家先拉了5个怪,我把其余的全拉了,他把怪杀完时我也只差最后1下,而且我还很有空的看着他的怪是一个个的倒下,而我的怪一下倒一片。后来他组我了……
为什么有些技能只学1级:
—— 后续升级的属性提升太鸡肋如医毒「心疗」,加10还不如不加。
—— 根本用不上的鸡肋技能如医毒「双截脉」,2秒时间放这点点伤害,我觉得很无聊咯。同类的还有阳刚「太虚错」系列。
—— 前置技能,如医毒「心疗」
—— 凑点数的,如阳刚「气场」
—— 没必要的,如医毒「金针渡劫」
* 其余未列举的1级技能均属以上5类之内。如若100级够点可以考虑升级其中部分,但目前不考虑。
为什么选阳刚:
阳刚+医毒的群怪能力比较突出,适合野外SOLO,但其实单体输出也是很强的,有「毒伤」的「腐毒」一下就打掉千把两千血,「腐蚀散」3层配合普通攻击也是2~3下就打掉上千血,高端的玩家如果对技能有很好理解的话甚至可以在副本中起到主力控制和治疗的重要作用。我目前没有看到野外群怪比我更凶狠的,同级怪再多刷新再快的地方有我就绝对被清光(比同等级普通装备的其他人快很多)。不是因为我厉害,我甚至只是普通的装备,无脑的操作,是这套天赋太适合野外solo了,如果有朝一日这套天赋以小号形式出现,物价飞跌啊……
有人看到这里会打抱不平,想说某某搭配也可以做到SOLO.呵,各有各的特色,我这套医毒+阳刚特色就是打得快,不带药,无脑操作,安全,对装备无要求,有装备更效率。