风,起落无声,来去无影。可谓:“清风拂山冈,狂风卷天雷”。刺客,便是像风一样的人物。
上古刺客之道,乃是以大勇气,大毅力,大智慧,大无畏的精神,用舍身取义,一去不返的壮烈,去诠释对正义的理解。一刀血染大殿,一剑射穿咽喉。无论成败,都只是像风一样,轻轻地来,轻轻地走。于是,上古的读书人才会为那些在历史长河中默默无声的英勇的刺客们编写《刺客列传》,使得他们的精神在历史的长河中为后人所乐道。
剑阴正如这般,像风一样的刺客。
不打持久战,不打正面战,不打群战,不恋战,只玩游击和猥琐- -,一击不成则身退,在阴暗的角落不断酝酿着给予敌人最后一击,这些是成为合格剑阴的最基本的素质,不然玩法不对,难以发挥真正威力。
扯了很多废话,接下来切入主题。关于各种场合剑阴(主剑辅阴)的能力分析:
PK.剑+阴,这2个职业搅和在一起,其高爆应该是众所皆知了的,到我现在这等级几乎招招出爆(有能力的去搞个时装老虎帽和装备老虎帽,各加30%的致命,吃个汤圆,装备不至于太那啥,10下7,8下出爆不奇怪),但这并不是剑阴真正恐怖的地方。有点研究的人都知道,剑阴的封技,加起来一共有将近25秒(具体多少忘了,似乎是这数),还有10秒的延缓敌人150%的起手时间,以及一堆定身缓速技能,这意味着什么,我就不多说了。如果你操作意识不错,足可以令敌人在这几十秒的时间内傻站着对你无可奈何,如果这几十秒的时间内你还杀不死对方,你也别玩了(肉盾和BT除外)。阴有瞬移和3秒内拆任何状态的招牌技;剑有一堆定身缓速技能,打不过完全跑得掉,只留下敌人望着你远去的背影默默跺脚(前提:属性全加劲力,装备能装劲力石头的也全装上去,毕竟输出得保障,这样爆击才有亮点)
副本。剑阴是副本里的一大亮点。可以当火力,装备好的话也能当闪盾,还能救人。前两个能理解,最好一个肯定有人不理解。救人?怎么救?别忘了,阴里有个猥琐的,表面单攻,实际上扩大个范围就能当群攻的封技,10秒。当肉盾血快光了,当医生加不过来了,当即将要团灭了,你潇洒地一挥手,怪就傻了。10秒,足够使一支队伍迅速振作或逃跑,时间不够的话,再放个指头(就那个扩个攻击范围就能当群放的,减速50%的指头),怪又傻了,这样一来,用走的都能跑掉。
帮战。虽说剑阴不适合混战,但如果你生存条件不错的话,便可以完全贯通猥琐的真义。躲在偏僻的角落,看人群厮杀,见谁血快光了,放个擒龙手拉到身前,连击两下爆掉,迅速转移,继续阴。或潇洒地冲入战场中心,放个群封,于是一群人傻了,局势瞬间扭转。(别说我猥琐,嘎嘎)