不同的属性点分配方式,会造成的什么不同的效果?
测试环境:两个角色,50级,脱光衣服,洗掉所有的天资和属性点。此时让角色A拿NPC卖的1级剑来砍角色B.武器伤害22-26,角色初始属性筋骨54,劲力43,技力33,身法33,护甲为0,剩余属性点98.
实验一:
角色AB都不加属性点。角色A对B造成的普通伤害为平均27.
实验二:
角色A全部加劲力,劲力值达到141,角色B不加属性点。100次普通攻击,总伤害为4009,平均伤害量为40.其中致命3次,致命伤害为70,无格挡和躲闪。
实验三:
角色A全部加技力,技力值达到131,角色B不加属性点。100次普通攻击,总伤害为2903,平均伤害量为29.其中致命16次,致命伤害为44,无格挡和躲闪。
实验四:
角色A劲力和技力互点,劲力达到92,技力达到82,角色B不加属性点。100次普通攻击,总伤害为3487,平均伤害量为34.9.其中致命6次,致命伤害为59,无格挡和躲闪。
实验五:
角色B全加身法,身法达到131,然后承受不加属性点的角色A100次普通攻击。只有2次躲闪。
实验六:
角色B加50点筋骨,增加了250点外功防御,此时A对B造成的伤害变成了24,B再加48点筋骨,增加240点外功防御,此时A对B造成的伤害变成了20.
实验七:
角色B加50点身法,增加了200点防御技巧,此时A对B造成的伤害变成了24,B再加48点身法,增加196点防御技巧,此时A对B造成的伤害变成了22.
实验八:
角色B加50点筋骨,增加了250点外功防御,然后再加48点身法,增加196点防御技巧,此时A对B造成的伤害变成了21.
实验九:
角色B穿上两件一共74护甲的无属性装备,然后分别镌刻2级(用橙色材料),获得的护甲加成为24,此时A能对B造成的伤害为25.
如果B不为装备镌刻,而是进行铭文,获得的效果为150的体力上限和36的外功防御,
此时A能对B造成的伤害也为25.
结论:
通过实验1234,我们可以知道,加技力和劲力都能提升单次攻击伤害(不致命的情况下),但是加劲力提升的伤害量要远大于加技力所能提升的伤害量(从实验123中的平均伤害就能看出);致命的倍数不是恒定的,劲力越高,致命的倍数就越高(实验234中的分别是1.75倍,1.5倍,1.69倍),且随着劲力的提升,致命倍数的增加趋于平缓;技力在一开始提升致命率并不明显,当它累计到一定程度以后效果才能够真正体现出来(提升50点技力,致命次数提升了3次;提升98点技力,致命次数提升了13次);还有最明显的,全加劲力可以让你获得最高的持续伤害输出。
通过实验5,我们可以知道,身法对于闪躲对手的攻击不像想象中的那么有效。
通过实验678,我们可以知道,提升筋骨和身法都能减少所受到的外功伤害,而且很明显,提升筋骨比提升身法更合算(如果不算上闪避的话)。
通过实验9,我们可以知道,对于武器以外的装备,镌刻强化并不如铭文划算(护甲的效果差强人意)。
另外需要指出的一点是:根据之前的测试,武器威力和技能威力是等价的,所以即使在测试中使用技能,只会使得总体伤害量增加,不会改变已有结论。