龙自开始大规模盖世封测以来一直受到广大玩家的喜爱,由于很多玩家都是初步涉入此游戏,本人潜心将此游戏中天资技能出现的技能状态效果一一规例,帮助大家更好的了解自己所使用的技能,对打怪练级尤其PK都有很大帮助。先奉上外功篇,内功篇待续!并分析。提出问题建议,等待大家验证。
一、剑术:剑 心 「效果对象:自身,对攻击对象造成造成额外伤害,持续时间10秒,最多叠加10次,每叠加一次伤害提高,平砍或技能攻击均有几率获得。」
血 溢 「效果对象:对方,对攻击对象造成持续损失体力效果,持续时间10秒,特定技能攻击有几率获得」
速 伤 「效果对象:对方,对攻击对象造成造成减速,持续时间10秒,特定技能攻击有几率获得,」
气 滞 「效果对象:对方,对攻击对象造成降低真气上限,持续时间10秒,“九阴截脉”技能一定获得」
两仪心经 「效果对象:自身,永久获得,除非死亡。增加命中(效果初始10,每提升一点,6左右递增),闪避(初始效果14,每提升一点以6,7,8……递增),降低自身真气上限(60级降低300左右)」
金声玉振 「效果对象:自身,有剑心效果后激活,增加外功攻击(1级初始112)和攻击技巧(一级初始74),持续时间20秒」
追 魂 「效果对象:自身,无特殊效果,持续时间10秒,进入后,能使用“命魇无息”技能」
剑化三清 「效果对象:自身,永久获得,除非死亡。增加攻击技巧,防御技巧,降低自身真气上限(60级降低300左右)。」
二、刀法:破 伤 「效果对象:对方,降低敌人护甲(数值未知),持续时间15秒,“重破斩”技能一定获得。」
百战心诀 「效果对象:自身,提高自身武器伤害,毎提升一点该属性提升武器伤害2左右,降低自身真气上限(60级降低300左右)。」
天心独明 「效果对象:自身,提高自身外功攻击(初始提高40,13左右递增),降低自身真气上限(60级降低300左右)」
疯 舞 「效果对象:对方,降低闪避30%,持续时间30秒,“疯魔刀”技能一定获得」
烛 心 「效果对象:对方,减速效果递增,60级45%,持续时间5秒,“疯魔刀”技能一定获得」
八卦破 「效果对象:自身无特殊效果,进入效果后,能使用“夜战八方”」
电 殛 「效果对象:对方,降低近战躲避和格挡持续时间30秒,“天雷斩”技能一定获得」
魄 散 「效果对象:对方,提高攻击失误率持续时间30秒,“震魄”技能一定获得」
气 散 「效果对象:对方,持续丢失持久力持续时间30秒,“形意气虚”技能一定获得」
游龙步 「效果对象:自身,提高远程躲避,降低近战躲避,持续时间20秒」
蓄势代发 「效果对象:自身,提高内外防御(60级提高200左右)」
三、杖卧 龙 「效果对象:自身,提高自身和队友外功攻击,持续时间永久」
穿 裂 「效果对象:对方,持续损失体力,持续时间8秒,一线穿技能一定几率获得」
天 健 「效果对象:自身,提高体力外防,降低真气,内防。持续时间永久」
蜥 嘶 「效果对象:对方,降低外攻,持续时间15秒」
天 佑 「效果对象:自身,提高自身格挡,伤害减免,降低近远程躲避率,持续实际那永久」
卸 甲 「效果对象:对方,降低护甲值,持续12秒」
虎 乱 「效果对象:对方,降低周围敌人外防格挡,持续时间永久」
天 玄 「效果对象:自身,提高外功减免,降低内功减免,持续时间永久」
天 孤 「效果对象:自身,提高内防,失血,衰弱抗性,降低自身速度,永久」
孤 勇 「效果对象:自身,持续恢复体力,持续时间20秒」
缴 械 「效果对象:对方,使其无法使用武器(即技能),持续时间递增(初始5秒)」
四、弓法诀?附毒 「效果对象:自身,每次攻击都有几率是对方附毒,持续损失体力」
诀?刺穴 「效果对象:自身,每次攻击都有几率是对方眩晕」
诀?刺骨 「效果对象:自身,每次攻击都有几率是对方受到额外伤害」
以上均未开放,效果未知残 月 「效果对象:对方,一定几率是对方减速,减速时间5秒」
巧连环 「效果对象:自身,无特殊效果,进入后使用“劲射”技能,持续时间5秒」
神影百变 「效果对象:自身,提高自身移动速度,提高自己近远战躲避率,持续时间30秒」
碎 宇 「效果对象:对方,使敌人冲击伤害减免减少。持续时间1分30秒」
追 魂 「无法潜行,降低移动速度,持续时间1分30秒」
灭 神 「效果对象:对方,使对方无法使用技能,持续时间递增初始4秒」
经过分析和使用,提出如下建议:一、一些需要前提效果,才能使用的技能,应该设置成灰色,有前提效果后自动点亮,可以设置成点亮后自动出现在屏幕某个地方,便于大家使用。比如剑术的技能“金声玉振”,前提是自身领悟“剑心”状态,然后“金声玉振”由灰色变成亮色,或者出现在屏幕某处以点击。
二、在对方或者怪物受到状态的时候没有提示,唯一可以看到的就是对方头像下方的图标,但是屏幕中央没有,建议当对方受到状态时候,要不就是显示字提醒,要么就是在对方身上增加画面效果,比如穿甲效果,怪物身上出现红光等!
三、技能栏设置十分不合理,固定不说,而且不够,点F1等换十分麻烦,建议设置多点,自由点,怎么放,想放多少,想在什么位置放都可以!增加使用技能方便度!
四,降低很多技能的回复时间,同时降低伤害,来达到平衡。为了增加PK和练级的流畅度和激烈度。
五、最大的也是下步要马上解决的问题,重新为所有技能的效果建模,现在技能效果十分的朴素,和游戏画面的精美不太和谐!
六、技能效果不真实,尤其内功职业,技能效果还在空中飞,怪物的血已经掉了。效果和受到伤害不同步!
先说到这,希望广大玩家积极留言。提出更好的建议!谢谢观赏!