天资这东西可以说与以往我们玩的游戏来说大有不同了。所以很多也分不清楚!
关于辅修方面,单修,双修,还是三修,这是大家一直在讨论的问题。
而且现阶段只是在测试,所以没有一个标准的答案。
单修能将一系的技能掌握完全,并能发挥特点,但弱点也同样明显;双修可以互相弥补不足,且天资点应该能够勉强满足要求;三修突出不能学好其中每项,但由于天资基础技能学的好玩家的人物属性却优势。明显。
至于和什么双修就看玩家自己的喜好了。
一个人说是可以修三种天资其实就俩!因为战技是必学的。所以这样就比较好分流派了。
按照每种天资的基础技能加的人物属性,还有比较大众的加法分为下面几个派别「医毒派」
并不是说以医毒为主修,而是说前期以医毒中的第一个攻击技能为唯一攻击手段,然后其他的所有天资的修炼和人物属性加点全以这个为中心来区别而已。
主要分为补助的琴医流,主攻的阴医流,阳医流两种,然后再分出些天资给战技就行了。
「刀战派」
同上,这个流派以刀为中心发展出各种的近战流派。
主要分为刀枪流(细分为高攻的主刀副枪和高防的主枪副刀,前者劲力为主,后者筋骨为主) 刀剑流(没啥说的无论主刀主剑~要的就是就是一个字!暴!主技巧,暴击出的几率多,而主劲力,暴打的高)这两个流派前者比较倾向防,后者比较倾向攻。
「弓术派」
主要分为弓刀流(攻击比较突出)
弓剑流(暴击)
适合自己的职业天资是哪个?
1、医毒+音律+战技
2、医毒+阴柔/阳刚+战技
3、阴柔/阳刚+音律+战技
4、刀法+枪法/剑术+战技
5、弓术+刀法/剑术+战技
第一个据说可以成为超级奶妈,也可以是升级流,前期没出范围攻击时杀怪快
第二个在级高了以后出范围攻击后刷怪快
第三个队群猛,单群累,总体攻击输出很高
第四个近战职业比较主流的玩法。前者攻击防御高,后者攻击暴击高
第五个前者侧重攻击和血厚,后者侧重暴攻比较平均,需要技巧和高操作。