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龙药师辅助能力探讨于资料片前

 [龙ol官网]

  「题记」

  此时写下此文,只是希望在即将到来的资料片中,能看到官方对医毒的辅助能力有所动作,让所有药师有继续走下去的动力和勇气。

  「正文」

  医毒不分家,这已经成了中国网游中对医生这个辅助职业的普遍定义,龙自然也不例外。我想官方原本药师的职业和其他游戏并无不同,毒为攻,医为辅。但是,由于技能的设定,以及商城物品的考虑,医毒的最终效果到底如何呢?

  「攻击」

  医毒的攻击技能主要有:

  八十前:

  腐蚀散、腐毒、蚀步、毒伤、双脉截、五毒手、虎伏怒击、尸腐毒云

  前四个技能,基本上已经被公认为可以完全无视了,比较有争议的是后面几个:

  1. 五毒手。五毒手的效果其实很霸道,带有眩晕效果,加满可以将眩晕效果堆叠十次,每次0.5秒。是不是很口水呢?但是这个技能之所以让大多数人纠结,是因为它的前提是剧毒皮肤被触发,而这个触发几率很小。可喜的是,官方在医毒的八十技能中间加了一个“寸断”,也可以触发五毒手需要的条件。至于几率如何,本人没有实践过,但根据论坛某些童鞋的答复,貌似还不错,所以暂且将其归为医生的招牌攻击技能吧。

  2. 虎伏怒击。这一个技能应该是得到了大多数医毒职业玩家的肯定的。眩晕效果不说,本身的技能威力也算是比较强悍的。但同样纠结的是它的前提 - 五禽戏。五禽戏加满级,要降低攻击857,很大程度上削弱了虎伏。但是如果不加满五禽,医生的生存能力和加血威力会大大降低。

  3. 尸腐毒云。这算是群攻职业中最招牌的技能了,瞬发无回复时间。但是尸腐毒云的效果不能叠加,而且威力目前也被削弱。

  医毒八十前的技能大多还有一个问题,就是伤害值固定,也就是说无论你内力多高,伤害值都不会有加成。至于80后的技能,因为我只是曾经加了尝试一下,效果如何我不说了,毕竟没有专门研究过。

  对于医毒的毒性攻击究竟需不需要改动,我在此不做评价,因为这涉及到与其他职业的相克与平衡问题,不是简单说改就改的问题。所以,这一项研究就留给喜欢练暴力医生的童鞋去做吧。

  「辅助」

  这是我在论坛看到某位童鞋的话。

  选择了医生这一职业,就等于选择了牺牲,选择了永远站在队友的后面。那么,攻击技能的高与低,作为我这个完全放弃solo能力的纯辅医生来说,已不会再考虑。但是,我们的牺牲是否值得?我们的牺牲是否又换来了大家的平安呢?

  注:本文是以100级、主手医毒的号计算的。

  医毒的加血辅助技能有:

  回春手:加满是瞬回1212+命理272=1484,然后每三秒回复134,持续15秒,起手1.5秒,回复4秒。(气力加成未计算在内,暂时不知道如何换算。)

  妙手回春:加满瞬回680.瞬发,回复1秒。(气力加成未计算在内,暂时不知道如何换算。)

  续命散手:加满瞬回2424,瞬发,回复10秒,需要前提技能 - 心疗。(气力加成未计算在内,暂时不知道如何换算。)

  甘露手:加满群体回复1819,起手2.5秒,春风化雨加满回复10秒。(气力加成未计算在内,暂时不知道如何换算。)

  作为八十以前的技能,这三个技能也算不错了,但由于加血量全部固定,增加气力的方法除了技能又别无他法,而随着官方更高级别的开放,各角色的能力逐渐增强,这些技能也已渐渐应付不了了。 目前最大的争议技能是医毒的80技能 - 慈航普度。

  慈航普度:加满一次回复体力20%,起手2秒,加满普度众生回复8秒。100级方可加满。(气力加成未计算在内,暂时不知道如何换算。)

  目前我们区90+血量平均也就12000,我们以这个平均值来计算下:

  1.慈航普度:12000*20%=2400,起手2秒,会被打断,再次回复8秒。

  2.回春+妙手+续命=1484+680+2424=4588,后面两个都是瞬发,而且续命可以跑动中加,所以起手也算2秒吧。

  如果是用方案1,下次加血得在8秒后。

  如果是方案2,下次加血在3秒后,我完全可以继续使用回春,毕竟起手时间要短。

  而这也是目前多数医生采用的加血方案,我相信多数人已经忘却了80技能,尤其是不到100级的药师。

  这就是作为一个药师的80唯一加血技能的威力。我不明白官方对于这个技能的最初设定是如何计算的,为什么要定成按照对方血量计算呢?即便如此,难道将所有职业的血量都定在一个很高的程度上来设定的?我们区血量最高的战士也不过44000,这样的设定岂不过于幽默?

  「气力」

  这目前应该是医毒职业比较争议的一个话题了。官方在某次更新时,未有任何通知的前提下,擅自增加了这个莫名其妙的属性,而且没有公开任何有关气力的数据。这一项属性没有在人物属性中显示,而且除了相关技能外,没有任何可以提高气力属性的辅助道具。所以,目前这一属性应该归为龙“最神秘”属性之一了。

  「建议」

  我的一些建议可能有点过于肤浅,或者未考虑周全。此文仅为抛砖引玉,还期待各位童鞋补充。

  1. 提高慈航普度的治疗效果。可以到50%+或者其他量,提高起手和恢复时间。或者其他童鞋有更合理的建议,期待中。

  2. 公开气力属性。将气力属性放置到人物属性栏。

  3. 增加气力宝石。

  4. 心疗改为永久状态。

  5. 我不知道城战中医生是否能复活队友,但是我希望能复活。这并不会有什么问题,所有游戏都如此设定,没见哪款游戏就因此天下大乱了。

  6. 增加直接回蓝技能,而不是通过其他技能来触发。考虑到琴的类似技能,医毒的加蓝技能可以考虑只能加给自己,且不可和琴的重叠。

  7. 随着人物高等级的开放,增加80以下技能的回复量。


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