本人从正式版本玩到怀旧,最近来绿色征途玩了二周。从非RMB到纯RMB,在怀旧做了好几个区的国王。今年无聊的时候也玩过好多个网游,感觉还是征途好。个人对绿色版本的征途还是比较喜欢的。提下建议;希望大家狂顶。
喜欢征途的人感觉征途最好的地方是:
1、PK,征途的PK是所有游戏中最爽的。家族战,帮战,国战,刺探,拿砖,守边。。。。
2、家的感觉。说实话,以前老征途的家族和帮会是最好最温暖的。因为大家一起家族车,一起天天BOSS,一起龙舟,一起占帮会总舵。。。一起任务。为了任务的方便。为了帮会、家族技能;为了那份团结。
3、成就感,早期的征途,一帮非RMB黄装能把一个超级RMB杀倒。。。还有是当时BOSS,黄怪和蓝怪的爆率。。。全绿到后面的12星装备让全家的人流口水。。。
不喜欢征途的原因:
1、装备永无止境。绿装、12星、18星、紫星。。。。
2、级别永无止境。160级,转160、180、200。。。。
3、没有更多的成就感,只有更多的RMB。
4、天天上线就是任务+任务+任务;人像机器人一样。再有激情也累!
建议如下:
1、家族功能必须强化。成立家族和帮会困难度要上升。但加入家族和帮会的好处要加强。如推出帮会和家族技能等等;优化下现在家族任务。。。现在的家族任务真的大难了。家族BOSS得养多少天呀!还有家族采集功能,跑商的,不是以天就是以时计。建议如家族BOSS,一召就出,同时召集家族成员来打,根据家族打BOSS成功的次数来提升BOSS的难度,同时根据家族贡献来分配BOSS奖励物品可以这样做,打什么BOSS爆什么东西,可以是时装,记忆蝴蝶,升级宝石,打怪加经验的道具什么的。开帮会战和家族战,战胜一方奖励银卡。开家族田园系统等等。。。总之任务要简单。时间不能长。大家在一起的任务时间多了,团结性就强了,游戏粘性就强了。
2、可以考虑增加银卡的来源。但建议在帮会和家族中想办法。
3、进行优化,日常任务不要全是经验任务,要分为银卡任务和经验任务二种,设计时间包括副本要在二个小时内完成。这样大家按需要去帮,就不会老说累,你什么都要,肯定要付出的。
4、级别要设永远的封级。同时要限制部分玩家升级过快的问题
5、装备要搞一个终极装备。什么是最后的目标,当然,升星和完美灵魂绿装的难度要大大增加。我不怕很难或花很多钱一次性搞一个装备。但我很怕永远花不玩的钱。
6、刺探等出国任务减少,不要9国跑,现在移动速度就慢,要做完9国,装备好点二小时都不够。
。。。。。
还有很多,希望你们重视,也希望大家顶起。征途忽视玩家的建议不是一天二天了,呵呵,玩家的减少也不是一天二天了。真诚希望征途越办越好!!!