无论是《征途》还是《征途怀旧版》,我都参与了游戏,总体感觉是:游戏无论画面还是操作都很容易让人接受,并且各方面的均衡得到了官方的极大改进,但是,还有一句话——没有RMB的支撑,你的征途可以说是伤痕累累,甚至有的时候你只有羡慕的眼神,看着别人的数颗星星和宝石的装备,你的口水都会留下来,于是,很多玩家选择了大把大把金钱的投入,而更多的玩家选择了离开,终于,游戏成了金钱的PK,留下的是大多数玩家的回忆。
面对中国游戏代理这些固定的模式,巨人终于在期待中推出了“绿色”这个概念,以期使征途的面貌重新焕发出生机,而更多的玩家在长时间的离开后选择了回归。
那场面——进入游戏时那人山人海的镜头,一个怪数十个人的围攻,走到哪里都永远人比怪多的情况,你永远不会觉得自己是个孤单的剑客!
那声音——世界上、国家中、区域里、附近旁,N多的玩家都在用自己独特的声音告诉别人他的存在。朋友,敌人?同伴,帮众?你的声音永远都是激情四射!
那感觉——生与死的瞬间、乐与痛的交织、哭与笑的更迭,等待、焦急、苦恼、悲哀、兴奋、高兴、充实。。。。。。一切的一切都预示着绿色征途的成功运营!
但是,还是那个但是——《绿色征途》的明天会不会又恢复了沉寂?当初的那个绿色口号在某一天是不是黯然失色?
中国的游戏难道真的像网络上传言的那样——终究逃不过夭折的命运!
个人感觉:《绿色征途》有它的成功之处,是一个游戏革命的实验,不管它能否成功,都必将为中国游戏的明天指明一条光明大道,显而易见的是,《诸侯》的“一元钱革命”似乎就是在效仿“绿色”的模式,我相信“绿色”是中国游戏今后一条新生道路,因为游戏的本身只是游戏,但是现在游戏的商业运作过程中,加入了太多的金钱味道,已经将游戏本身的文化和内涵替代的丝毫不剩,这是中国游戏的悲哀!
试想一下:某一天,游戏中没有了金钱和道具的存在,那些靠钱在游戏中叱咤风云的人还能干什么?整天喊着用钱买装备和道具的一定是他们!
在这些方面《绿色征途》确是为中国的游戏做出了榜样,当然,现在的“征途”中的“绿色”还没有没有做到尽善尽美,职业间的平衡还有待官方继续修改,游戏的模式还有待进一步改进,但是不管怎样,它所带来的积极效应却是非常明显的,“绿色”本是健康、不受污染、纯净的意思,我希望“绿色征途”真的可以用自己的游戏证明自己为中国游戏环境的改变做出了巨大的贡献!
《绿色征途》——永远支持你,希望你将游戏玩家永远当成自己最好的裁判,加油!