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“玩家头脑没有运营者好,不代表玩家没头脑”,近日,该语录在网络上迅速窜红,因其道出玩家心声,深得好评。的确,作为专业人士,游戏运营商必须具备较高的业务水准,但是如果因此就看低玩家智商,那就是自寻死路了。
所幸的是并非所有的游戏运营商都这么认为,国内首款绿色网游《绿色征途》的策划人员就认为,“在我们眼里,玩家比我们更有头脑,广大玩家的集体智慧是我们创作的灵感源泉,他们的建议是我们不断改进游戏的重要依据。”下面就让我们一起来听听看,他们是如何师从玩家,进行游戏创作的。
问:首先当然是我们最关心的问题,为什么说玩家比你们更有头脑?
答:这个嘛,其实很简单。读书的时候我们写作业,是交给老师来检查,做得好还是不好,都是老师来评定。现在我们做游戏,做得怎么样,不是我们自己说了算,也不是专家说了算,全看玩家,玩家说好就是好,说不好那就是不好。这不就说明了玩家比我们更懂游戏吗。当然玩家不会打电话到你公司跟你说“你们这游戏不行”或是“哪里不好”,他们习惯用“玩”或“不玩”来表达他们对游戏的看法。大部分游戏在刚开始测试的时候都非常火爆,但用不了多久好坏就显现出来了,不好的游戏留不住人,好游戏的玩家会像滚雪球一样越来越多。我们在封测阶段就已经取得了20万在线的成绩,现在正在内测阶段,人数还在持续上升。
问:那先恭喜你们目前取得的成绩。你们当初是如何想到做《绿色征途》的?从玩家那里得到了哪些启示呢?
答:网游经过这么多年的发展,无论是2D还是3D,都发展到了非常成熟的阶段,不管是职业设定还是功能玩法或者其他方面都很难有突破。于是我们就考虑到按照web2.0的思路,打造一个社区类的网游项目,我们的核心就是构建一个游戏平台,在这个平台上让玩家自己来创造各种玩法,我们只负责运营这些创意。目前《绿色征途》运转良好,玩家们对游戏创作和改进等方面的积极性都很高,游戏中的很多内容都来自于玩家的点子。比如根据玩家的建议改进了月光宝盒系统,增加了月光宝盒和灵魂宝石的获得途径,加强了新手保障,改进了随身商店,以及师徒系统等等。
问:你们目前如何收集玩家意见?游戏中哪些措施是根据玩家的意见来进行修改的?
答:官方论坛是我们收集玩家意见的最主要途径。每天都有大量的玩家活跃在官方论坛上,对游戏中的bug、建议、心得等等方面进行交流和反馈。我们有专人在论坛进行收集、筛选,再进行讨论测试,最终确定方案。就在前不久,我们发布了一个官网公告“近期玩家关注的问题和解决方案”,对大家反映较多的“职业平衡”、“游戏追求”和“家族活动”这些方面进行了修正,切切实实按照玩家的要求进行了完善。
问:“玩家创造游戏”这的确是个新鲜的概念,不过这得依赖玩家的主动性才行。除了你们收集玩家创意,那有没有玩家主动向你们提供呢?
答:当然了。其实有很多喜爱《绿色征途》的玩家都在论坛为我们出谋划策,不仅自己想点子,还积极发动其他玩家一起想。比如有位叫“冯氏家族V归来”的热心玩家就发过一个叫“关于近期绿色征途改革的一些建议,力争打造完美网游!”的帖子,提出了数十条建议,包括师门地图、马匹获取、家族资金,还有新点子田园建设等等,其他玩家的跟贴也多达几十页。对我们改进游戏提供了很大的帮助。也希望有更多的玩家加入到他们的行列,共同为《绿色征途》添砖加瓦,一起打造一款好玩耐玩的绿色网游。