近日,巨人网络旗下的《绿色征途》封测不到一个月便突破了20万同时在线的大关,引起了玩家的普遍关注。据了解,此次《绿色征途》除了颠覆免费网游概念,全面关注非RMB玩家之外,受追捧的另一原因是策划设计全部以优化玩家体验为核心。
那么,目前《绿色征途》策划团队针对玩家体验做了哪些设计、改动,未来的策划方向又是什么呢?为此我们专程采访了《绿色征途》主要负责人之一田丰,赶紧随记者一起来了解下最新消息吧。
问:按照游戏圈的惯例,一款游戏的封测时间一个月就算比较长了,目前《绿色征途》已经封测了一个多月,为什么会安排这么久时间?内测时间确定了吗?
答:其实很多朋友都误会了,认为《绿色征途》有《征途》的底子,随便测试下就可以了,其实不是这样的。《绿色征途》完全是一款全新的游戏,整个架构完全不同于《征途》,特别是新的经济模式,也就是全面倾向非RMB玩家的设计,在免费网游中算是一次巨大的创新。不过我们还是会尽快展开内测,时间在12月18日。
问:我们知道《绿色征途》的主要设计是利益倾向非RMB玩家,那有哪些具体措施?
1000 答:《绿色征途》中很多方面都在保障非付费玩家利益,比如官方不卖材料、经验、装备,一切需要都从游戏打怪、任务、活动获得等等,像功勋符、开宝箱、经验促销任务这样的内容都不会有。
问:作为一款免费游戏,如果把人民币道具大量取消,甚至将来全部取消,那对你们的来说《绿色征途》赢利点在哪里?
答:我们没有首先考虑《绿色征途》的赢利点,而是先考虑非付费玩家利益,怎么能让他们玩得爽,这才是最重要的问题。
问:封测期间就取得了20万在线的成绩,那内测的目标是多少呢?
答:我们现阶段的主要任务还是考虑如何让游戏更好玩,只要玩家满意了,那在线人数自然不是问题,20万只是我们的一个新起点。
问:照目前的情况来看,《绿色征途》可以说已经取得了市场的认可。你觉得封测火爆的成功之处在哪里?
答:其实这个问题,在我们官网的论坛已经有玩家分析过,也跟我们策划部门的看法是一致的。总的来说还是这三大原因:首先是游戏非常公平,大大增强了非付费玩家的竞争力,也带动了玩家的积极性;然后是游戏不变态,我们采用了全新的PK公式,完全不会有不破防和秒杀的现象出现,竞技更看重经验和技巧。还有就是新增了大量新玩法,全新的地图和技能,各种各样的新内容让大家觉得新鲜刺激又好玩!
问:好玩是一个比较空泛的概念,能不能举出一些具体的例子来呢?
答:我们这里定义的好玩,就是让玩家获得畅快的游戏体验,把玩家体验放在第一位。举例来说,近期我们已经根据玩家意见,增加了高等级玩家的收入,减轻了一些任务的繁琐度,升级更容易,打造装备也更方便,总之就是让大家轻轻松松的玩,没有后顾之忧。
问:除了根据玩家的意见修改之外,能不能透露一些你们开发的其他内容?
答:其实玩家的需求就是我们的策划方向,如果要说我们开发的其他内容的话,那就是在开放送装备的打宝副本、送经验的经验副本、安全挂机的精怪洞后,我们还会增加更多的专属地图,也就是说玩家可以去专门的地图干专门的事情。另外,大海战等成熟玩法也会逐渐改良引进过来,使它更符合绿色玩家的口味,让大家有更多的玩法进行选择。还有我们已经成功举办了好几届的“天下第一”比武大会也将很快进入《绿色征途》,这是大家最喜欢的活动之一,相信很快就会有一大批新的武林高手从里面脱颖而出。
问:看来都是一些很务实的开发方向。那你们最想对玩家说些什么?
答:最想说的就是,我们会坚守《绿色征途》为非RMB玩家服务的宗旨,优先关注玩家体验,努力将《绿色征途》打造成为好玩的、不费钱的好游戏。我们的内测将会在12月18日启动,也欢迎广大新老玩家前来,共同感受《绿色征途》的魅力。
《绿色征途》运营团队
2009-12-07