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玩家文章:体会征途就是体会生活

 [绿色征途官网]

09年12月份,正巧公司的销售淡季,我在上海的办公室里坐着,打开电脑,给自己了一项任务,体会一下网络游戏。人们都说,人到中年,激情不再,麻木地走来走去,麻木地生儿育女,麻木地工作生活。我,就是想把这消逝的青春、激情再次找回来。当然,社会上也传言:网游是魔鬼,网游是毒品,一旦沉溺就无法自拔,中年人一旦上瘾就家庭破碎,年轻人一旦上瘾就荒废学业。嘿嘿,我不信这个邪,正式于12月的那个初冬的夜晚,踏入了绿色征途的世界。


两个月过去了,恰巧官网要求大家写点心得体会,我级别不高不低,关于攻略就写不出什么彩了,但是年纪我肯定是能进前100名的,我就给自己拟了三个题目,三个问题,花了几天时间,我思考了思考,就此奉献给所有热爱绿征所有恨绿征所有不屑一顾绿征的朋友,当然,假设你们都能看到我这篇文章的话。



首先我们要搞清楚玩征途的都是什么样的人。虽然没有详细的数据来做支撑,但是从我的感性体会来说,70%的人是25岁以内的年轻人。其中理论上只有18岁以上的人才能玩这个游戏,而18至22正是大学时期,这时候玩游戏其实很容易就成为现在大学生交流感情和发泄激情的一种方式,而22至25岁还正是啃老或者延续大学的疯狂的时代;剩下30%就是25岁以上的人了,在我所处的服务器里,我所处的家族就有两三个比我还年纪大的中老年人,他们会留在这个已经不是新区的服务器里慢慢练级,他们不会像年轻人那样追求新区追求速度,这些人组成了留守的阶层,这些人也是有一定经济实力的,而绿征是不能买经验的,那么绿征就通过这些留守的人员来带动绿征的口碑。上面的分析可能是比较片面的,但是有一个另类的证据可以证明我的37开理论,呵呵,就是玩家的ID,这个玩家如果ID是火星文,那么多半他是年轻人,而在绿征里这样的玩家比比皆是,当然,像我这样的玩家只能老老实实地打字取名字,而这样的玩家也就占约30%吧。


其次我们要弄明白,绿征是玩什么?网络游戏,而且是普通的2D网游,玩的绝对不是炫目的界面和效果,让机器的CPU和显卡烫到当机的游戏那是阳春白雪,不适合我们中国国情,不适合我们这些发展中国家的子民。可以说,绿征的媒介是一个传统武侠的故事,让大家在这个游戏的平台里可以做很多现实中做不到的事儿。比如PK,你可以砍人,而现实中砍人是会犯罪的,当然,你也可以砍怪,而现实中,哪来的怪物?哪来的仙术和法师?绿征的平台是一个神话,一个儿时就喜欢的神话,一个永远不会过时的幻象世界,有美丽的风景,动人的音乐,甚至,血腥的组队打怪也充满了欢快的气氛。这就引申到我要提出的也是感觉到了的,绿征玩的是一种激情。在这个游戏里,年轻人可以体会到恋爱的朦胧和直率的表白,你可以体会那种浪漫的激情;在这个游戏里,有阅历的中年人可以体会和年轻人一起国战,一起龙舟,一起采集,一起智力答题的澎湃激情,速度就是这激情的催化剂,让你兴奋得和20年前一样,一样感觉那美妙的武侠世界和想象空间。在这个游戏里,男生永远是扛大梁的,而女生也是最养眼的,让每个人可以设计她自己的发型和服装,是多么赏心悦目的一件事情,可以说,绿征里的美女也很爽。在这个游戏里,有钱人可以很爽,他们可以购买高等级的装备,而非人民币玩家更是爽,因为大家一样地需要打怪去练级需要经历主线支线故事的起伏跌宕。容易得到的东西不容易让人珍惜,只有绿征能做到让所有玩家都容易上手不容易得到,让大家都学会了在快乐游戏中珍惜生活。


最后可以稍微总结一下,绿征是什么了。绿征就是为中国玩家度身定制的那一个激情平台。生活不能缺乏激情,爱上绿征就能再次体会到生活的美好!


绿征给我一个很大的反差就在于:这是一个寓教于乐的游戏。


很有趣吧,当大家都把网游当做洪水猛兽的时候,我却在游戏中发现,游戏并不是一件坏事,它没有让人玩物丧志,甚至还不厌其烦地在告诉玩家,你应该从这个游戏中学到做人的道理,做中国人的道理。


绿征的故事是传统老套的,是一个王子流落民间,后来发奋图强,终成大器的故事。而一个人要成材,需要的多种教育和磨练在这个游戏中体现得淋漓尽致。


在4级的时候,主人公开始学习知识,从《三字经》开始。------这是启蒙的知识!


10级时,主人公按照武侠的梦想,开始学习武艺。------这是梦想的开端!


14级的时候,张真人告诉了我们这个世界是天理循环的,任何动物都有天敌克制着,当你滥杀动物的时候,就是破坏了这个循环!------多么朴素的道理!


17级,杀死老鼠应该用猫而不是老鼠药,这个道家的理论其实就是我们现在提倡的绿色理论,提倡的生态平衡的理论,真的懂了的人,在今后的工作学习中肯定受用无穷。


20级体会拜师学艺的辛苦,21级时教育主人公,一个人的力量是有限的,只有组成团队才能胜利;23级时体会到孔子的礼是什么;26级开始向韩非子学习法家知识;32级开始知兵,等等等等。


如上所列,绿征其实带给我们的除了乐趣和行走江湖之外,还切切实实给了我已经忘却许久的中国传统教育。那一个个活生生的故事,在主线任务中让人事后玩味无穷。


比如韩非子为了让主人公体会礼、儒不能解决现实生活中的所有问题,现实生活还是需要法制来管理的这个道理的时候,他让主人公先去找车夫牛二,为什么老是到庙里烧香企求风调雨顺,车夫告诉主角,他烧香是希望天下人民都富裕起来,他的生意就自然会好。而后继续让主角去找棺材铺老板,为什么每次瘟疫时候都到庙里烧香还神。经过一番周折,棺材店老板告诉主角他每次都是去祈求上天下瘟疫,有了瘟疫他的生意就会好好,所以他会继续还神,韩非问主角有没有从中领悟出什么,主角领悟出人民只是为自己的利益而哀乐。韩非由此教导主角乱世之中必须要用重法才能管理国家,仁义只能口头说说。这个故事其实比较简单,但是的确说明了很深刻的道理,让我甚至佩服绿征的那些游戏策划,哪里弄来的这么浅显而又深刻的故事,让我们真正在游戏中得到了人生的道理!

绿色征途,就是为了非人民币玩家而设立的,能走多远?我觉得我所在的区可以陪伴我至少5年!我觉得这个游戏未来有了升级的版本,生命力在10年左右。


这个想法说穿了,很简单。谁不希望能在一个区里永远这么热热闹闹地玩下去?但是人生没有不散的宴席,再好的游戏如果没有发展,没有跟上技术的进步,那么它总会消亡的,我的5年10年理论甚至是一厢情愿,但是我希望绿征能满足我这个心愿。


5年,可以是人生的一个阶段,那么在中年的这个5年,我愿意和绿征中的朋友一起度过,我愿意和家族中的伙计们一起慢慢地kill time。10年,这就是人生的一个坎了,届时可能没有了这个游戏,但是,我们和孩子聊起来我们的计算机世代的时候,我们可以像聊金庸一样告诉他们,我们有《绿色征途》陪伴。


现在体会《绿色征途》写下如上文字,就仿佛体会着我从小到大,步入中年的生活。而10年后我再体会这段生活,我是否会想起,我那时写的这篇文章,我是否会想起,我对绿征有着涅槃一样的感动?

本文为转载玩家文章,原作者:帅也是种罪

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