pvp中如果你的命中没有220+ 那你只能眼看着被打了 猎人的抓人技能很让人无奈 如果网络不卡的情况下 被猎人抓到 你只能选择用那种方法死 而不可能选择不死 求实惠的追猎会选择把你挑空 然后zzz 下面我们就来说说这个zzz 攻击速度非常快 从最高点到最低点 体制防御一般的兄弟基本死翘翘 接下来我们说说追猎武器 武器强化到多少我们不论 单说武器属性 追猎一般会选择50%致命一击攻击力 只有追猎能把这个属性发挥到极致 因为zzz的高攻击速度会更容易出更多的致命一击 而65的套装最后一个属性是致命一击攻击力+120% 那么仅此两项相加就会获得170%的致命一击攻击力 实属可怕 即使你防御体制高 第一次落地之后还没有命绝 也基本奄奄一息了 接着追猎的导弹 剑雨会如期而至 那么把你再次挑空之后 你基本在劫难逃了 综上所述猎人被又一次加强 猎人也只有打影武比较难 但对付其他职业本来就绰绰有余 又一次加强之后 其他职业更是难上加难
希望冰冻可以真的去潜心研究下各个职业的特点 让各个职业尽可能的平衡 追猎强于穿心 骑士强于斗士 影武强于舞斗 也只有祭祀和魔导不分伯仲 我不想说没有最强的职业只有最强的玩家这样冠冕堂皇的话 我只是想说是各个职业的技能设置和技能实用性之间的不平衡 以及装备属性之间的不平衡 (例如闪避和命中装备的价格) 希望冰冻能多多的听取玩家意见加以改进