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社交系统

 

请参阅游戏系统设置(ESC-游戏设置)

 

A、各种频道

魔法之门游戏中,默认有范围频道、密语频道、小队频道、团队频道、公会频道、世界频道与战斗讯息。但是玩家随时可以自创频道,并且自创的频道也有管理的功能。

除了各种频道外,讯息窗口的页签功能也相当齐全,玩家可以更改每个页签要接收的频道,而且还可以按照自己的使用习惯增加新的页签,每个页签还能拉出独立的窗口。

 

B、人际关系

「好友」是最基础的人际关系,在魔法之门游戏中可以随时将某个玩家加入好友,方便人与人之间的来往。然而,如果被其他玩家强制PK,还会将该玩家自动加入仇人列表,这个设计,可以让玩家的「互动」更为频繁。

除了好友与仇人外,魔法之门在日后的设计上,还会陆续加入比较特殊的人际关系,例如夫妻、师徒等等…这些关系不只是单纯的称呼而已,还必须培养相关的亲密度,当特别关系的亲密度提升到一定的阶段后,就会出现所谓的「关系技能」,这些技能能提高玩家在战斗中的优势。

 

C、公会系统

在魔法之门游戏中,玩家只要达成到一些基础的要求就能创立公会,但创立公会后,还需要经过众会员的努力来提升公会的等级,等级越高的公会能吸收的成员越多,使用的功能也越多。

尤其是高等公会才能拥有的「公会屋」,不仅让公会成员有一个可以聚集的独立空间,而且还能提高公会成员的能力。除此之外,部份型态的公会战争(如前文所题到的公会资源战),也是高等公会才能参与,因此玩家加入公会后并不是就结束了,而是一种游戏型态的开始,所有会员都必须努力提高公会的等级,藉由这过程,也能更提高公会会员对公会的认同感。

 

D、组队搜寻

在游戏中玩家若需组队,可以打开「组队搜寻」接口,来找到相同有组队需求的其他玩家,而且在接口之中,还能看到每个想组队玩家的基本资料。

 

E、房屋系统

玩家在游戏中所拥有的房屋,是一个独立的私人空间,不但可以自由地装潢家具,而且装潢到房屋中的家具,还会为玩家带来一些有益的效果。另外,游戏中除了背包以外的储存空间,只有在房屋内才能使用,因此拥有一间房屋在游戏中是非常重要一件事。

 

房屋内摆设家具的自由度很高,甚至要将椅子摆到墙壁上、烛台放到天花板都行,但是房屋内可以摆放的家具数量有所限制,想要增加摆放家具的数量就必须透过「商城币」来进行扩充。

 

属于「保管类」的家具,可以摆放玩家的武器、防具或物品,这类家具基本上有三种:

 

宝箱:除了任务物品之外,所有物品都可以放入宝箱内。

 

衣架:可存放头部、上身、腰带、下身、肩甲、手套、鞋子、披风等8个装备,并且还有快速换装的设置。

 

武器架:可以存放主手武器、副手武器各一把,同样也有快速换装的功能。

 

衣架与武器架除了可以存放武器装备外,由于也有纸娃娃功能,所以也是很好的装饰品。

 

最后,在房屋系统内还有「管家」的设置,除了负责房屋的使用教学、更换房屋名称或密码等基本功能外,目前我们正在加强这个系统,将会纳入「养成」的要素。

 

F、排行榜功能

排行榜可以让玩家有一个可以「互相较劲」的依据,首发游戏可供排行的项目共有4项:

财富排行榜:按照玩家游戏币的多寡作排行。

称号排行榜:按照玩家取得称号的数量作排行。

挑战排行榜:按照玩家比试的积分作排行。

职业排行榜:按照玩家所修练的每个职业等级作排行。。

由于是将同一服务器中的所有玩家都进行排行,因此每一名玩家都可经由查询排行榜的数据得知自己的名次,以及与其他玩家之间的差距。而如果不想让自己的名字显示在排行榜的玩家,也可以选择隐藏自己的名称。

 


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