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非RMB玩家必看 首次封测的心声

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  经过几天的封测,发现游戏修改了以前在魔幻盛典中一些另人气愤的设置(装备修理,职业平衡等) 感觉出摩力游还是付出了很大的努力,我心里感慨万千。这些年的心路历程,想必只有一个热衷于魔幻盛典的老玩家才能理解.

  从最初的《海盗王》开始玩起,到《惊天动地》的公测,再到《魔幻盛典》的伤心绝望 ,我和摩力游一起走过了一段段的辉煌,也经历过一些些的落寞。直到现在看到《魔法之门》,我心中又燃起了希望.

  不过本着对游戏负责,对玩家负责的态度,我还是会提出我对《魔法之门》的批评意见

  发现游戏仍存在一些不合理之处:

  第一:分解技能,分解出的竟然不是武器石和装备石了,对此很不理解,要升级装备非得去花RMB?去买商城里的升级石头?(感觉你们又犯了以前魔幻盛典的老错误了:要修理装备,非得花RMB去买商城里的锤子.)

  第二:修理锤,用了之后,竟然能提升20%的威力,每件装备提升20%是什么概念,相信玩家比我更清楚.非RMB玩家和RMB玩家之间PK,同样的装备,多个20%的威力是什么概念?何况RMB玩家装备还比非RMB的装备好.

  第三:魔幻宝盒,同样不花钱,这个所谓的游戏一大特色,就与你无关,既然宝盒能量能用必尔汀币购买,为何无暇溶解石不能用必尔汀币购买呢,非要花RMB,至于必尔汀币购买一个无暇溶解石的价格你们可以权衡,比如三百够买一个

  好游戏才会吸引更多的玩家来玩,把赚钱的想法赤裸裸的表现出来,那是对玩家的一种侮辱,你不花钱就想玩得爽,门都没有.当非RMB玩家一次次倒在一身极品+6装备的RMB玩家的剑下,那他们还有多少勇气去玩这个游戏,他们只会选择退出,然后游戏里只有那些RMB玩家,最后那些RMB玩家都觉得没意思,游戏里都没几个人,还不如去玩单机的,这是所有免费游戏的一个弊端,那些需要冲点卡的游戏就不存在RMB玩家和非RMB玩家.

  还有封测中出现的一些BUG我就不提了,比如回城点登记的问题等,相信你们能解决的.

  一款游戏的生命力并不是掌握在RMB玩家的手里,游戏中大部分还是非RMB玩家,玩家多,游戏自然火,RMB玩家自然愿意花钱,一款死气沉沉的游戏,我想不会有多少RMB玩家去花钱吧.

  2009年5月15日——很平凡的一天,但对于摩力集团、对于关心《魔法之门》这款产品的玩家来说,却意义重大。我们等待这一天,等待着首款自定义MMORPG——《魔法之门》开放封测!在玩家已经等待游戏开启的时候,我们还在抓紧时间进行最后的开服工作准备,虽然这已是第无数次的重复检查,但我们的目的只有一个——让玩家满意!

  “做好游戏,服务好玩家”不是仅靠说出来的,我们更需要的是行动!

  以上这些话是你们副总裁说的,做好游戏,服务好玩家,希望你们能说到做到!!

  大家觉得有道理的就顶起,让GM看到非RMB玩家的心声!!!


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