如果一定要描述一下第三代网页游戏的特点的话,我们可以用四个字来概括,那就是“融合进化”,利用互联网的平台将各种游戏创意进行组合,再通过玩家间大规模的在线互动进而将SLG游戏带入一个全新的历史阶段,所以三代网页游戏实际上也可理解为创意的融合和体验的进化。
回到我们的主题--《魔晶幻想》,从名称中就透露出一种浓厚奇幻色彩,本作的游戏故事发生在一块架空文化的大陆上,玩家将以一名天空之城城主的身份加入其中,换一种角度说,玩家的角色就是一座可以自由移动的天空之城……
游戏的世界观
任何一款成功的游戏都有着自己独特而深厚的文化。《魔晶幻想》中游戏的基本世界观以两大阵营的冲突为基础,法斯特帝国和安德鲁联邦各自拥有不同 文化背景和技术特点,古老而崇尚血统和制度的法斯特帝国将水晶视为魔法能量的来源,而新兴的追崇自由平等的安德鲁联邦则将其作为炼金的材料。两个国度的信 仰和价值观存在着有着严重的冲突和对立,从而导致战争不断蔓延--直到天空之城诞生后,双方势利的格局呈现出一种微妙的平衡,而玩家将在此时登上天空的舞 台,未来会是怎么样的?答案就在我们中间。
由于文化的不同,两大阵营各自拥有自己独特的科技树和兵种,中立势力则提供了更多技能和兵种升级的机会。
领土争夺战
《魔晶幻想》拥有史上最为庞大的游戏地图,共有20个行省和10个附属国地图,一个能够容纳数万玩家的广袤大陆,不同国度拥有迥然不同的地貌特征,自由翱翔在山河湖泊之间,地域的差异会给玩家带来完全不同的游戏体验和发展经历。
游戏引入了领地概念,玩家联盟将能够占领各类地面据点,从而获得属于自己联盟的领地范围,有点类似《文明》系列中领土概念。联盟内所有成员将共 享领地内的资源加成,并且能够在其中建立联盟的都城,成为玩家自己的主城,扩张领土最终成为行省的最高执政官。这个系统也为公会提供了一个实力的展示平 台,公会之间的竞争目标将变得更加明确。
英雄系统
玩家将能通过各种途径来获得为其效力的英雄,一个英雄只能够带领一个类型的兵种,而英雄的属性则反映在部队战斗力的加成上,这一点让我们联想到 经典单机游戏《魔法门:英雄无敌》中的设定。除此之外每一位英雄将拥有一个独特的技能,合理的兵种和技能搭配才是胜利女神眷恋的一方。
经济系统
除了传统的资源市场外,游戏还引入了广受玩家喜爱的拍卖场系统,这里能够拍卖的不可仅仅是装备和道具,英雄也是可以进行交易的(传说中的奴隶市场?),当然其实我们可以把它理解成“球员”转会系统。
战争策略
游戏的策略部分除了沿用《热血三国》等的经典网页游戏的资源生产模式外,还引入了天空之城和天空舰队的概念,摆脱了传统城池的地理限制,从而使 战略空间和战术内容都得到了极大扩展。空军的诞生意味着制空权将成为玩家争夺的焦点,除了城市可以自由移动以外,独立于城市的天空舰队保证了玩家可以单独 对麾下舰队发布军事命令,而不需返回城池重新编队。
《魔晶幻想》将采用战棋模式作为战斗系统,2.5D全图形化的直观表达。同时还引入时间轴和战场魔法系统,有效的利用buff和Aoe魔法将使 得战争的结局发生戏剧性变化,加上多元化的兵种设计,策略性的战斗为游戏增添了不少可玩性。玩家可以利用合理的兵种搭配以及强大的战场魔法来逆转颓势。
游戏就先简单介绍到这里,不知道大家是否意犹未尽?从内容和截图来看,本作绝对是09年最值得期待的一款网页游戏大作。究竟《魔晶幻想》会给我们带来怎么样的惊喜?让我们拭目以待。