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WotLK最新补丁:3.0.8美服正式发布

  BUG修正:

  职业:

  死亡骑士:

  · 鲜血光环将根据目标所受到的伤害来计算,造成正确的治疗量。

  · 血染之刃:当被副手武器触发时会造成正确的伤害。

  · 鲜血打击:此天赋的提示会显示正确的数值。

  · 杀戮:总是给予20点符文能量,不管杀死的是什么生物类型。

  · 寒冰锁链:这个技能不再对开启反魔法护罩的死亡骑士生效。

  · 墓穴热病:不再可能比造成墓穴热病的疾病持续时间更长。不再增加死亡凋零的伤害。

  · 尸爆: 修正了一个使得尸爆伤害随着死亡骑士符文能量的多少,而伤害大量增加的BUG。

  · 符文刃舞:不再复制亡者复生和亡者大军法术的效果。此外,它会造成更接近于它主人的伤害,当它的主人施放符文打击时,它也会施放。

  · 死亡冰寒:触发杀戮机器效果时不会吞噬这个天赋的效果。

  · 死亡契约:这个技能不会使卫兵攻击死亡骑士。

  · 亵渎:不再消除潜行。

  · 黑色瘟疫:不再可能比造成黑色瘟疫的疾病持续时间更长。不再与其他玩家的墓穴热病相堆叠。

  · 冰霜疫病:此天赋可在被盾反后正常工作。

  · 啃咬:这个食尸鬼技能可以设置为自动施放。

  · 冻疮:这个效果会在传染冰霜疫病时正常生效。

  · 鲜血印记会对DoT伤害正常生效。

  · 传染:即使传染技能的伤害杀死了当前目标,疾病仍然会正常传染。

  · 亡者复生不再使你进入战斗。

  · 死亡之影:这个技能不再使死亡骑士变成食尸鬼时跟踪技能失效。

  · 苔原猎手(等级1)会正常对死亡凋零生效。

  · 邪恶虫群:不再造成施法推迟效果。

  德鲁依:

  · 熊形态:这个技能会正确提供71-80级每一级增加的攻击强度。

  · 纠缠根须:在计算新的纠缠根须是否会覆盖旧的效果时,会正确计算由于生物种类带来的伤害变化。

  · 猫凿击:技能提示修正。

  · 打开:打开门和物品不再脱离变形。

  · 斜掠:初始伤害正确算作流血伤害,并会受到裂伤和创伤(战士武器天赋)的加成。

  · 野蛮暴怒:裂伤(熊)伤害受此天赋的影响过高,被修正后裂伤(熊)的伤害大约会降低16%。修正了一个斜掠的流血伤害不受野蛮暴怒加成的BUG。

  · 星落不再在德鲁伊被恐惧时,使得附近的怪物变得没理由的敌对。此外,星落也不会选择周围(无关的)怪物作为目标。

  · 生存本能:此天赋获得的生命值在所有形态都保持存在,但是只能在猫形态、熊形态和巨熊形态使用此技能。这样不会使得不断变形时,生命值多次增加。

  · 迅捷治愈:激流不再使此技能可用,这个技能也不会消耗目标上的地魂武器效果。

  猎人:

  · 守护:所有的猎人守护共享一个1秒的公共冷却。

  · 野兽守护:正确增加宠物的攻击强度。

  · 蝰蛇守护:野兽知识、恐吓野兽和驯服野兽不再触发此技能的法力回复。

  · 野性呼唤:只对宠物和它们自己的主人生效。

  · 腐肉喂养:宠物获得快乐值使不再造成巨量仇恨。

  · 奇美拉射击:即使目标死于此技能的伤害,此技能的附属效果依然会生效。

  · 畏缩:不再与低吼共享CD,改为其自己的独立CD。

  · 灰尘云雾:这个宠物技能会直接对目标施放,而不是在宠物向目标移动的路上施放。

  · 死亡标记:对稳固射击和稳固射击雕文正常工作。

  · 主人的召唤:在生效期间使宠物免疫定身和诱捕效果,即使宠物已经被定身,定身效果也会解除。

  · 虚空震荡:宠物会正确的对所有目标使用此技能,并非只对有法力值的目标使用。

  · 毒害钉刺:当此天赋触发了翼龙钉刺,翼龙钉刺的持续时间会持续正常的时间。

  · 夜枭专注:免费技能不再吞噬这个效果。

  · 潜行:这个技能不再会有时自己变成自动释放。

  · 狙击训练:现在会正确增加瞄准射击的伤害。

  · 灵魂打击:这个宠物技能的持续时间和冷却时间都降低到6秒。

  · 孢子云:这个技能会正确工作。

  · 横扫:技能提示调整。

  · 追踪:进入竞技场时不再取消追踪类型。

  · 修正一个蝰蛇钉刺会施放在死亡骑士身上的BUG。死亡骑士现在看做是非法目标。


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