法师:
· 奥术飞弹:这个技能只有一次触发奥术专注的机会。
· 思维冷却:这个天赋的效果可以被暴风雪触发。
· 燃尽:当活动炸弹造成暴击时,这个天赋会正确的消耗法师额外的魔法。
· 寒冰指:这个天赋可以正确的由霜甲术触发。
· 冰霜新星:正确的覆盖碎裂屏障和霜寒刺骨的效果。
· 冰冷血脉:降低施法推迟的效果也对霜火之箭生效。
· 强化灼烧:这个天赋不再触发“释放法术”时触发的效果。
· 咒术吸收:在法师坐下的时候这个天赋仍然会正常工作。
· 活动炸弹:造成暴击时触发点燃。此外,法师被控制时,最终的爆炸效果仍会发生。
· 熔岩之怒:这个天赋可以正确的与欺凌弱小合作。
· 元素精准:霜火之箭不再受到双倍的加成。
· 法术能量:现在会影响暴风雪的暴击几率。
圣骑士:
· 虔诚光环:当队伍中有两个不同等级的虔诚光环时不再会看到两个BUFF(高等级会覆盖低等级)。
· 自由之手:正确的解除猎人的宠物技能冰霜风暴吐息。
· 鲜血审判、命令审判和殉难审判会正确的获得与生物种类有关的伤害加成。
· 光明审判:修正技能说明,移除了它只能被近战攻击触发的暗示。
· 智慧审判:修改技能说明,与实际回复的法力值相当。
· 纯净心灵:这个天赋不再使得痛苦诅咒造成更多的伤害。
· 忏悔:复仇者之盾不再打破忏悔效果,但是很不幸,复仇/腐蚀圣印又会打破忏悔效果了。这个将在未来的补丁中修正。
· 正义复仇:当伤害被吸收时,这个天赋将正确计算伤害。此外这个技能刷新时,不再对拥有伤害减免效果的目标造成过量的伤害、
· 命令圣印:技能说明调整,显示其受到法术强度加成后的伤害。
· 正义盾击的两个等级共享冷却。
牧师:
· 消散:这个技能不能在被德鲁伊吹风后使用。
· 守护之魂:同时发生的导致死亡的伤害不再使这个技能多次治疗目标。
· 强化神圣专注:天赋说明重写,表明此天赋减少施法时间,而非提供急速等级。
· 心灵鞭笞:修正了一个当你在引导时没有面对目标则不会造成伤害的BUG。同时修正了一个此技能的伤害被稍微延迟的问题。
· 愈合祷言:只会受到此法术原始施法者的治疗天赋加成。
· 全神贯注:这个天赋会正常的为牧师回复法力,而非为真言术:盾的目标回复法力。
· 暗影之波:暗言术:灭每次施放只会叠加一层此DEBUFF。
· 暗言术:痛会正确的获得与生物种类有关的伤害加成。
· 圣光涌动:愈合祷言不再会为没有加此天赋的牧师触发圣光涌动。
· 扭曲信仰:这个天赋不会有时因为有更强的法术效果存在而使得暗言术:痛施放失败。
潜行者:
· 毒伤:技能说明更加准确。
· 刀扇:这个技能使用时所有的毒药都会正常触发。
· 盗贼的尊严:多个潜行者同时存在时使其均获得额外的连击点的BUG被修正。此外,这个天赋不会在队友打出暴击之后取消潜行者的吃喝。
· 杀戮盛宴:当这个技能由于所有目标都不在范围之内而失败时,不再取消潜行。
· 毁伤:这个技能不再使得副手武器触发两次毒药。
· 扭转局势:这个天赋触发时不会造成仇恨。