萨满:
· 治疗链:如果目标是图腾,这个法术将会通知一条无效的目标错误信息。
· 大地之盾:现在正确的使用萨满本身的暴击几率计算暴击。
· 元素护盾会正确的按百分比减少物理伤害。
· 熔岩猛击:修正了一个BUG使得你可以在持盾时使用此技能。现在需要单手斧、拳套或者匕首来使用此技能。
· 修正了一个雷霆风暴(元素系)击退范围为15码的BUG。现在它会正常击退20码了。
· 熔岩图腾:修正了一个限制对较低等级目标施放伤害的BUG。
· 抗性图腾:有两个萨满同时插某种抗性图腾时,不会出现两个图标。
· 灵魂行走:这个幽魂之狼技能会正常的为萨满主人清除定身和诱捕效果。
· 石爪图腾:技能说明改动,说明伤害护盾也对石爪图腾本身有效。
术士:
· 术士的一些宠物在WLK中曾经没有得到相应的待遇,现在它们的生命值和伤害都提高了一些。
· 腐蚀术会正确的获得与生物种类有关的伤害加成。
· 制造生命石:当你已经有生命石时,试图制造生命石不会消耗魔法和冷却时间。
· 恶魔法阵:传送:这个技能图标会在术士与法阵的距离太远时变成灰色,在进入范围后会重新变亮。
· 恶魔的强度加成:通过精神获得的法术强度会正确的影响恶魔的法术强度和攻击强度。
· 吸取魔法:这个法术不再当目标的魔法变空或者术士自己的魔法变满之后取消。此外这个法术会制造少量的仇恨。
· 持久痛苦:现在将会正确计算腐蚀术刷新之后的伤害。
· 鬼影缠身:会正确的获得与生物种类有关的伤害加成。此外这个技能只能对一个目标施放。在同一个目标上刷新时,也会正常工作。
· 法力喂养:这个天赋不再为没有出此天赋的术士触发。
· 魔石大师:天赋说明改进,说明此天赋并不增加火焰石和法术石的额外伤害。
· 恶魔变形:从此技能获得的额外护甲会正确的计算护甲BUFF和DEBUFF。
· 厄运仪式:由此法术召唤的厄运守卫会正常的受到主人的属性加成。
· 暗影之拥:这个技能会为每个拥有此天赋的术士本身堆叠DEBUFF,且每个术士只会受到其自己的DEBUFF的加成。
· 灵魂虹吸:会正确的获得与生物种类有关的伤害加成。
· 痛苦无常:会正确的获得与生物种类有关的伤害加成。
战士:
· 利刃风暴:修复了使用此技能时偶尔不能解除晕眩或定身状态的一个BUG。
· 盾牌反伤:此天赋的等级1可以正常工作了。
· 英勇投掷不再触发法师霜甲术的诱捕效果。
PVP:
· 冬拥湖光环现在可以正常在副本中更新了,当该区域控制方改变的时候,BUFF会转换到另一个阵营。
· 达拉然下水道竞技场:起始处的冲水效果也会禁止术士使用在起始处施放的恶魔法阵。
物品:
· 翡翠女王神像:这个神像比其说明提供的治疗效果要高,已经降低到正常的数值。
· 伏击雕文:当伏击在战斗范围之外使用时,这个雕文会正常的与先发制人同时作用。
· 冲锋雕文:当冲锋在额外的范围内使用时,冲锋击晕效果会正常作用。
· 尸爆雕文:此雕文造成的额外爆炸不再消耗邪恶符文。
· 回春术雕文:由此雕文带来的治疗正常地被看做一个周期性治疗。
· 戈隆追猎者套装:套装属性奖励可以正确影响重新设计的蝰蛇守护。
· 法力药水:当试图使用法力药水时战士和死亡骑士会收到正确的错误消息。
· 卷轴:卷轴提供的BUFF只能被更强大的卷轴所覆盖。
· 护魂者:此物品能够正确的作用于绝望祷言、圣疗术、激流和野性成长。