3.12版本后毁灭术士的DPS得到全方面的提升,硫磺烈火这个天赋让毁灭SS的DPS至少提高了20%-过两周的练习贼术德终于又登顶了,我将从装备、天赋、雕文和战术四个方面阐述贼术德(毁灭术士)的打法。
装备:毁灭术士主要是已法伤为主,全PVP部件800左右韧性足够了。穿透最好在130以上主要针对于有暗抗的组合和法师,如果穿透不够那就会被各种抵抗,面版属性命中3%就够了,这样基本上就不会出现抵抗2个字了。
天赋:毁灭术士3/17/51,痛苦3点出镇压加上面版的3点命中就是6点了;恶魔17点放弃治疗石加两点强化生命通道,因为现在术士的狗又成了各种菜刀的刀下亡魂。毁灭51点刚好可以出到混乱箭。
雕文:燃烧雕文,你的燃烧法术不再消耗你施放在目标身上的献祭或暗影烈炎法术。献祭雕文,使你献祭的持续伤害提高10%;灵魂连接雕文,使你灵魂连接的伤害分担效果提高5%。
战术:贼术德历经了几个赛季的昌盛与衰退,S6又重新回归到了王者的地位,毁灭SS的贼术德和S3,S4的贼术德相比有很大的不同。原来的贼术德是痛苦术士,战术是3线DOT给对方治疗最大压力从而行成双控造成击杀。毁灭贼术德的战术是贼德双控给术士制造机会读条造成击杀,毁灭术士的输出循环和爆发点都是已献祭为主的,换句话说只要你能读出一个献祭就有可能造成击杀,这就是为什么要插献祭雕文的原因了。当然术士自己也可以制造大量的机会读条,列如20秒一次的暗影之怒,还有30秒一次的传送,狗的沉默尽量反术士的恐惧或者德的吹风都可以有效的控制对方的打断职业来完成爆发。
重点强调一下怎么转目标造成击杀,S6 3V3双菜刀是最多的。最常见的有贼死牧、战死骑、贼惩牧、惩死德。贼德如何限制两个菜刀释放术士读条爆发是最关键的,配合偷袭肾击的晕技德起手的吹风术士可以完成一次爆发,对方使用防御技能以后再将第一目标吹起转集火第二目标,形成新一轮的双控,15秒左右一次转集火使得不会出现两个无法控制的菜刀Rush掉术士的局面。
目前来说3V3贼德术(毁灭术士)还没有遇见特别棘手的队伍,唯一只有台服暴怒组霸气四射的死猎骑。在连续失利我们4盘以后分析我们的打法并且很好的分配技能,站位来遏制我们的转集火,并且最终将比分搬回。毁伤贼毁灭术的缺点也完全暴露在冰链、死亡之握和自由祝福下,盗贼用过消失和斗篷以后在冰链下是几乎不可能接近一个猎人,更何况还有骑士的自由祝福。而转集火死骑又要面队猎人恐怖的输出和死骑的各种减伤技能,冷却后的自由祝福也能帮助死骑轻易逃脱一个挂着冰链的盗贼,毁灭术士20码的恐惧在猎人远程攻击和死骑的冰链下想要控制一个35码以外的猎人和骑士难度也相当大,在猎人致死的情况下德也不会有太多的公共CD去控场,一旦接近猎人骑士必定会遭到驱散射击、翼龙、死亡之握、制裁等技能打断控制被迫进入治疗状态。最终进入骑士的回蓝循环而GG,开局能不能有效的限制死骑打出猎骑防御技能和术士落位也是第二波转集火死骑非常关键的一步,而术士爆发又依赖读条,就算限制了死骑,宝宝也可以破坏术士的一次爆发,想要做到同步爆发难度非常大,因为正如我前面说的;在全队8秒一次的防御驱散下转集火完全依耐于盗贼的斗篷消失,如果开局不能打出猎人的威慑骑士的保护到了后期想要转集火死猎人是几乎不可能的事情,有效率的转集火只能依靠盗贼的两套技能。而死骑本身就有打断技能和各种减伤技能,显然不是首选击杀目标。不过死猎骑在S6也不像S5一样依靠伤害来Rush的组合,现在更考验三个人的整体站位和技能搭配,死骑对对方DPS职业的限制尤其重要,现在的猎人实在太脆了,很多时候我们的盗贼只需要完美的打上一个偷袭肾击并且我能读出两个条,甚至只需要强反骑士猎人就倒地了。
现在的竞技场和70级的竞技场完全不是一个概念了,节奏非常的快,容错基本上是0,所以细节做得好不好就直接影响到比赛是否能获胜。
Dynasty:
国际惯例,先自我介绍下。我是来自7区14组的盗贼Dynasty。s2就开始低调的混迹于14组的前5。s4时期和天堂之声,Lareina打贼术德与Part,贱皮子的战法德一起拿下14组的野蛮头衔。55两皮三布位居第二。
首先是天赋和装备:TBC时期,贼术德给大家的印象就是控制和消耗,在WLK爆发力产生质变的情况下,贼术德选择了毁伤预备贼、毁灭术、恢复德的搭配,像贼法牧一样打精确的爆发和转集火。而且由于德的强势回归,我认为这个组合比贼法牧更有容错性。敏锐持续攻击力的疲软,影舞爆发需要2分钟一次,包括暗步和投掷的削弱注定了毁伤预备更适合这个组合。而毁伤预备41 5 25的加法中,根据不同组合有出入的基本也是刺杀的3点。选择3点强化肾?还是3点专注攻击?还是3点勇气衰竭?3点专注攻击显然更适合duel和22。很多贼法牧中的盗贼都选择了3点勇气衰竭(减6%总伤害),在盗贼比较脆弱的时代这3点确实不错。但是我觉得在伤害和爆发位于第1位的wlk,并且拥有术德的双控,加上盗贼抗伤害的方式(一个优秀的盗贼绝对不是硬抗伤害让治疗来刷的,必须通过合理的开技能走位来避免伤害,一旦被别人定住爆发就算是800韧3点勇气衰竭也是要死的。)我选择了3点强化肾,加上偷天换日配合SS爆发,这样每20秒一次肾光SS献祭后就可能爆出1w的混乱箭和7k+的点燃。进攻就是最好的防守,与其准备被打,不如压制住别人。装备我还是以S套为主,搭配少量的副本散件,达到600韧的样子。宝石以敏捷和耐力敏捷为主。
S6 3v3目前最常见的就是双菜刀与贼法牧了。
既然前面天堂已经提到对付主流菜刀的打法那么下面我主要分析一下贼法牧。
在暴怒组,我们有幸和来自3区6组由三月、寒剑、月痕所组成的贼法牧进行了一次2500+的约战。在开始的几场,我们选择了rush对方盗贼。起手佯攻牧师,对方盗贼偷袭上手我,在偷袭快结束的时候我们ss选择暗怒盗贼,破掉他的晕锁控制,让我把盲丢给盗贼。这样把一个比较难的选择交给了他们,由于混乱箭是无视减免无视盾的,所以牧师根本经不起这样的集火,很可能就要交压制或者徽章。而盗贼这个时候解掉盲也因为偷袭连不上肾,无法对我造成有效伤害。在这种情况下,我选择了消失偷袭+肾晕锁盗贼,身上没盾没hot没徽章被定的盗贼在这一轮以后很可能就直接倒地了。
在他们盗贼因为类似的原因被rush以后,马上调整了打法。在第1轮佯攻牧师时,法师反制ss的火系,避免爆发,然后羊我。贼术德防御取散全建立在地狱狗的8秒的魔法吞噬,而且还有一定几率驱散到奥法的减速Debuff,所以这样的控制相当有效。然后在牧师对我进行进攻取散后,让他们盗贼上手我进行爆发,通过抗不住这样的爆发就得徽章解肾,他们马上羊下或者盲我,转德和ss造成击杀。这种打法也是我们对付双菜刀所用的打法,有效的利用控制技能使能递减转集火使得对方很难同时爆发出来。在接下来的几盘,我们也采取了比较针对的打法,在偷牧师血后,贼全技能砸掉强杀牧师。或者在贼法牧一轮爆发完后准备转集火对变羊免疫的术士时用反制,吹风限制法师对贼的控制,释放贼术的爆发,总之s6的贼法牧和贼术德是不相伯仲的。
对于WLK贼术德的打法就先简单介绍到这里,希望对大家以后的CWLK之路有所帮助。
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