首先……
……好吧,其实你们知道我要说什么的。
那么因为群暂时满员了所以就先不打广告了;不过依旧欢迎各式高端职业玩家前来讨论、教育我等无知草民-_,-某个人会很自觉地给你们开后门的。
友情提醒:动物园同仁们……请不要就回一两个言之无物的字;我知道诸位是好心,但是如果被6+2的话我要过意不去的。
好吧,上菜了!
开胃小菜
“今天的开胃菜是龙息红椒!它可以让你精力十足,甚至能把一只活生生的盗贼烤成……呃,我说什么了吗?”
德鲁伊的复仇,来自wow.com:
“欧洲Alonsus服务器公会的Christie写道,‘你知道这是啥的。你在奥杜尔里Raid得开开心心的;你脑残地说了句闲话:奶树就是一废物……然后它们中的一棵跳进米米隆路上的一台蛛卵毁灭者然后开始对你进行大烤活人。不要激怒奶树,它们的复仇非常恐怖……’这个特殊的复仇——来自Restodurul,同样属于公会。”
开胃汤
“相信我,不会让你失望的。这是一份由大法师从希尔斯布莱德丘陵专门运送过来的海龟汤……你知道,他们很擅长干这行。”
“我可以要一份螃蟹汤么?”肥胖的、长羽毛的生物用它独有的尖嗓门说道。
“呃……抱歉,鹌——我是说,枭兽先生。我们今天没准备螃蟹汤——”
“亲爱的螃蟹,”愤怒的长毛生物站起来怒吼,“我是你!”
一点蓝贴,来自GC:
我得纠正一些误解。
肥鸡狂乱可以被任何伤害触发而不是只有物理伤害触发。我们曾经考虑过做那个改变(3.1?)但是最终放弃了,没有动它。
这次韧性的改变不影响暴击和非暴击伤害的比例。如果你是个一个靠暴击吃饭的职业,这次的改动对你完全没影响。如果之前你的40%伤害来自暴击,现在你的40%伤害依旧来自暴击。我可以想到的(这次改变的)唯一后果是促使更家穿上韧性装,因为它能使你更不容易被暴击。而这同时也会让你活得更久。
法术未命中几率的随机性太严重了,无论是对企图躲掉二元法术的德鲁伊抑或施法者来说都是很令人沮丧的事。把它换成法术伤害(减免)之后也会影响包括来自死骑和圣斗士造成的、肥鸡庞大的护甲值完全不起作用的近战神圣、暗影伤害。
我们意识到花的Nerf同样影响到了平衡德;但是不像上面说的暴击伤害那样,韧性的改动影响治疗效果——治疗被Buff了。想想现在在PvP中造成伤害的难度加大了,而治疗的难度却没变。因此,花的这次Nerf会完全感觉不到,甚至和你受到的伤害数量比起来算是轻微地Buff了。满韧性的情况下,你会在PvP中获得大约12%的伤害减免。这可不是个小数目。
正餐
好啦,既然是正餐,那么就认真一些。
这是这两天来自EJ的对于新月蚀一点数字游戏——如果你喜欢玩数字,那么你也许知道那里。
Starfox用SimCraft做了一点计算。他略微修改了输出手法以符合新的月蚀。
天赋 58/13
装备
Buff 冰霜巨龙合剂,鱼肉盛宴,野性印记,枭兽形态,法力药水
3.1.3的模型
输出手法,优先级从上到下:
树人
星落,月蚀激活时跳过
月火,月蚀剩余12秒时以上使用
虫群,月蚀激活时跳过
愤怒,以触发月蚀
急速饰品(命运之鳞)
星火
特效 T8 2件、4件,天国之焰
铭文 月火、星火、虫群
输出
DPS 6456.5 300秒 法力回复 291.0/286.9
特效触发次数
天国之焰=5.6次/每53.23秒
智慧审判=101.5次/每2.96秒
清晰预兆=10.5次/每28.69秒
4t8特效=8.6次/每34.75秒
Buff覆盖时间(注:SimCraft的月蚀覆盖时间指的是在可以触发的时间内触发的比例,即月蚀CD的15秒不计算在内):55.9% 月蚀-星火 84.5% 自然之赐
装备属性价值比例
智力=0.34 精神=0.29 法能=1.20 命中=2.84 暴击=0.63 急速=0.76 延迟=10.46
3.2的模型
输出手法:
树人
星落,月蚀激活时跳过
月火,月蚀剩余12秒以上时使用,日蚀时跳过
虫群,日蚀剩余12秒以上时使用,月蚀时跳过
愤怒,以触发月蚀
愤怒,日蚀触发时
急速饰品(命运之鳞)
星火,月蚀触发时
星火,以触发日蚀
特效铭文与3.1.3相同。
输出
DPS 6982.5 300秒 法力回复 303.7/299.7
特效触发次数
天国之焰=5.7次/每52.16秒
智慧审判=99.3次/每3.02秒
清晰预兆=11.9次/每25.12秒
4t8特效=8.7次/每34.34秒
Buff覆盖时间
73.2% 月蚀-星火 66.4% 日蚀-愤怒 85.4% 自然之赐
装备属性价值比例
智力=0.61 精神=0.52 法能=1.54 命中=2.96 暴击=1.15 急速=0.33 延迟=2.84
由于出于对急速价值暴跌的疑惑,接着Starfox又对3.2的纯月蚀流和日蚀流的属性的价值做了点模拟。
月蚀流属性价值比例
智力=0.51 精神=0.48 法能=1.40 命中=2.59 暴击=0.90 急速=0.90 延迟=4.29
日蚀流属性价值比例
智力=0.57 精神=0.47 法能=1.44 命中=2.67 暴击=1.09 急速=0.52 延迟=5.50
连他自己也提出了疑问:日蚀流中的急速价值甚至高于新的日月蚀混合的手法。下面有人说也许是为了触发月蚀所以丢了比日蚀流更多的愤怒因此急速的价值降低了……总之,在我自己看来,即使由于月蚀改动极大提高了暴击的价值,急速的价值也不应该这么低;而我对SimCraft也知之甚少。这也是我没有第一时间丢上来给诸位一起研究的原因。如果有兴趣研究的,可以跟我要该计算的代码。
Arawethion在昨天更晚些的时候(于国内应该是周六早晨)拿出了他的3.2的DPS表格;作为对比他也把他在3.1的计算表格拿了出来。他的表格详尽地计算了每个天赋和每个Buff提供的DPS和MP5,看得我头大无比……
下面是他的表格中的一些数据。
3.1的表格
人物属性
属性 数值 DPS MP5
法能 2493 1.33 /
暴击 432 0.93 0.26
命中 289 0.00 0.00
急速 543 1.18 -0.08
精神 427 0.45 0.00
智力 984 0.51 0.85
MP5 0
反应时间 0.1
延迟 0.1 -8.23 0.56
愤怒飞行时间 0.5
(注:延迟降低的DPS是以10ms为单位的)
装备
T8-2件特效 有 222.76DPS 59.02MP5
T8-4件特效 无 72.04DPS 0.00MP5
T7-2件特效 无 54.41DPS 0.00MP5
神像 飞星神像 121.97DPS
多彩 混乱宝石 157.28DPS
消耗品
符文法力药水
46法能的食物 61.24DPS
冰龙合剂,带炼金的混合药剂 215.66DPS
雕文
虫群雕文 125.56DPS
月火雕文 90.46DPS
星火雕文 130.93DPS
最高的输出手法为:月蚀,保持虫群月火不断,星火过渡。
DPS=5937.38 DPM=22.164 法力消耗=510.07 多余法力回复=-111.71 OOM时间=1922.07
技能 每操作时间造成的伤害 DPM(不计回复)
愤怒: 4434.20 15.40406406
日蚀愤怒: 6429.59 22.33589288
虫群后愤怒: 4522.88 15.71214534
虫群后日蚀愤怒: 6558.18 22.78261074
星火: 4646.63 19.82706775
月蚀星火: 6649.96 26.63912105
月火后星火: 4737.71 20.12982568
月火后月蚀星火: 6733.07 26.94187897
月火: 5928.65 11.15739112
月火,三次星火延长: 9333.99 17.56603823
虫群: 7741.86 34.8316198
星落(每个目标): 10471.34 10.74752088
飓风(每个目标): 0.80
台风(每个目标): 0.80
自然之力: 22584.99 67.66097419
瞬发星火: 8146.506521
(注:每操作时间的大概意思是……比如丢树人,该操作占用一个GCD,然后这个GCD造成了xxx伤害;于读条法术大约就是DPS了。)
3.2的表格
人物属性
属性 数值 DPS MP5
法能 2493 1.43 /
暴击 432 1.13 0.22
命中 289 0.00 0.00
急速 543 1.05 -0.03
精神 427 0.48 0.00
智力 984 0.59 0.68
MP5 0
反应时间 0.1
延迟 0.1 -18.30 0.19
愤怒飞行时间 0.5
装备
T8-2件特效 有 369.33DPS 47.45MP5
T8-4件特效 无 72.32DPS 0.00MP5
T7-2件特效 无 44.51DPS 0.00MP5
神像 飞星神像 86.04DPS
多彩 混乱宝石 162.39DPS
消耗品
符文法力药水
46法能的食物 65.56DPS
冰龙合剂,带炼金的混合药剂 230.87DPS
雕文
虫群雕文 102.72DPS
月火雕文 73.09DPS
星火雕文 101.44DPS -7.07MP5
最高的输出手法为:月蚀,保持虫群月火不断,星火过渡。
DPS=6256.16 DPM=38.534 法力消耗=247.92 多余法力回复=+150.44 OOM时间=永不
(注:这里作者似乎没有计算日蚀的DPM,因此请无视法力回复这段吧……)
好了,数据基本搬弄完毕。接下来就几个这两天我经常看见的几个问题说说我自己的观点。
第一个问题:新的月蚀究竟能提升多少DPS?
按照Starfox的计算,新的月蚀提升在8%左右;而按照Arawethion的计算,新的月蚀提升也在5%以上。虽然现在EJ上把数据拿出来算的人还不多,但是想必也不会相差甚远了。
第二个问题:5%-8%看起来也不是一个相当惊人的数字,那么新的月蚀的意义在哪里?
早先和果果熊在群里偶尔有过一点争论。我坚持说除非玻璃渣解决由于月蚀和自然之赐带来的暴击和急速的收益问题,不然鹌鹑就永无出头之日;而果果熊说,要改也不会这么改,玻璃渣喜欢把问题留给玩家:究