第四部分:3.0各属性对MS的对应分数说明
1、在天赋5%精神的支持下从装备上得到1精神,可以得到0.25*1.05*1.1=0.28875SP,对于一个1500SP左右的MS来说,可以提高GH的HPS0.105%。
2、在神圣天赋下,1智力可以带来大约0.0168%的暴,对于一个20暴的人来说,可以带来0.084%的HPS.
3、在戒天赋下,一点智力可以提供0.097%的HPS,已经和精神差不多了。
4、在一场5分钟的战斗中,00,300精神(T6加)的一个神M来说(出冥想),一点精神可以带来0.009327*5*^0.5*.3=0.366施法5回。一只智力可以带来0.009327*5*(((500+40+65+18+1)*1.1)- ((500+40+65+18)*1.1))^0.5*.3*(300+50+18+20)=0.114的施法5回。别外还可以通过百分比系统得到15*1.15*1.1*.0408=0.774的施法5回。也就是说智力的回复可以达到0.888.。其实在2.43我们也可以得到0.507的回复,不过我们没有注意而矣。
5、在一场10分钟的战斗中,3.0的1点智力可以带来0.731的实际5回,而在2.4只有0.349了。所以说,在2。4由于暴没有利用价值,堆精神是正常的。但是到了3。0,不论是暴的作用还是从回蓝上看,精神是完胜了,BLZ不会再设计DD那种长时间的战斗了吧.
6、在戒天赋下,由于有天赋增加%回蓝,堆智力的作用远大于精神了。
第五部分:3.0装备,FM,宝石选择的个人看法
各种FM、宝石、药剂的作用比较(3。0,引用P4的结论)
1、衣服15精神VS 6属性:在3。0下,6属性可以带来大约7.54的回蓝,而15精神只能带来5.49的回复,所以3。0衣服FM6属性比较好。
2、武器30智力和20精神:不用多说,智力完胜。
3、头多彩:12智力的多彩又强力了。
4、药剂:德莱妮智慧:5回复37.62
掌控药剂 :5回复19.81
强效回复合剂:5回复25
精练智慧合剂:5回复57.72
好了,我们发现,在一个正常的团队下,精练智慧的作用已经比德莱妮智慧+掌控药剂好了。
最后的结论是:选择装备尽量选择高智力的,有没有精神已经不是MS必须考虑的一个问题了,装备优先堆智力、急速、暴、效果,吃药选择精练智慧合剂或德莱妮智慧+治疗能量。如果无蓝空,则出奖励,如果有一个蓝空,用来出头2蓝的特效,2个蓝空以上的一率用10智力/10速度的宝石换。我们的宝石有点像个QS了.
OK了,完工,文笔不是很好,大家可以看明白就行了.