以下是Wired.com在上周末对设计师Cory Stockton做的一个简短的访谈的内容总结,你可以登陆Wired.com看到访谈的全部内容:
·每个人都会感受到大灾变对经典旧世区域的改变,无论你是不是拥有了新资料片(美服和欧服而言是说是否升级了cdkey,至少不安装资料片你是无法连接服务器的)。
·并没有计划让玩家重游经典区域的最初的形态,但是有可能会在时光之穴中重建他们。
·这次重制的原因是暴雪认为,在练小号的时候,经典旧世并不能符合燃烧的远征以及巫妖王之怒中做任务升级的新标准。
·将有一个持续1个月的“巨大的”世界事件,在3.3和阿尔萨斯被击败的一段时间后,灾难开始降临。
·因为几乎旧世界的每个区域都会有本质上的变化,所以一些经典旧世的成就会转变为光辉事迹,一些新的与灾变相关的成就会被引入。
·新的种族引入的目标是给予联盟一个有着兽性的种族,给予部落一个侏儒一般的种族。
·阵营变更需要支付一定的金钱,并且同转服、改名等服务一样存在一定的冷却时间。
·许多起始区域将会得到重建,杜隆塔尔的试炼谷将会变得完全不同。艾尔文森林则是一个变化不大的游戏区域,东谷伐木场可能会添加一个飞行点。
·大部分需要获取物品的任务要求拾取的任务物品总数会被减少。
·陶拉祖营地被烧毁,现在联盟控制了这个区域。
· Cory Stockton负责一些对坐骑的改动,主要是帮助让游戏的早期的部分能够不那么单调和缓慢,然后可以通过更快的陆地坐骑来加快速度,最终获得飞行坐骑。
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