最近在台F,开始了33之旅,组合为贼术德。本来想回深渊看下有没关于恶魔法阵的帖子。没找到,就自己决定写一篇,自己的心得体会。有不同意见欢迎提出,改进。第一次写,写的不好请见谅。
首先。恶魔法阵的了解,要用好一个技能,首先要对其了解。恶魔法阵的作用,和闪现完全不同,虽然很多人喜欢用法阵和闪现做比较。
恶魔法阵:召唤
15%基础法力值
0.5秒施法时间
在你脚下召唤一个恶魔法阵,持续6分钟。
恶魔法阵:传送
100法力值 40码距离
瞬发 30秒冷却时间
传送到你的恶魔法阵中。
很多人会单纯觉得恶魔法阵是一个反控制技能,我觉得要说他是反控制,不如说是一个逃命及拉开距离,创造读条的技能。
SS的大多数技能都依赖读条,在WLK以毁灭为主流的情况下,更是如此,一个好的传送,可以将你传送到安全的位置方便治疗职业加血,也可能一个好的传送给你拉开一次距离,有效的读条,创造击杀。
BLZ不愿意让恶魔法阵解晕,是因为不希望让恶魔法阵变成一个只有在昏迷集火的时候才使用的反控制技能,而是希望他成为一个更为灵活的技能,在高手用的时候发挥完全不同的效果,而技术稍微差点的玩家得到的收益完全不同(其实我也还是想解晕)
法阵强就强在他可以无视任何地形,传送到40码,这对其他职业来说都是无法追上的。法阵可以帮助我们很好的摆脱菜刀。
法阵也是一个很好的反集火手段,FS的水人双爆发,近战缠身无法读条时,都是使用法阵的时机。很多时候一个诡异的摆放位置,可以让敌人摸不到头脑,完全脱离视野之内,近而造成对方集火的破坏和技能的浪费。
奥格瑞玛竞技场:
奥格JJC是一个面对面的开局,在开门的短时间可以看到对方,在这短时间内,就是队伍确定目标的时候。
因为这张图的特殊,我们没有太多的时间来选择法阵的释放位置。
b:这块紫色区域就是我们的开场位置,因为很多时候谁能在最快的时间内采取最为正确有效的对应措施就是这张图胜利的关键。而在很多带菜刀的队伍里。基本开门SS就会被缠。没有过多的时间去选择。这块位置是释放法阵最为平凡的,在释放之后,再在战斗的过程中,进行控制跑位,离开此区域,达到脱开距离传送,造成摆脱集火和创造读条的机会。
a:这块紫色区域是在中场升降柱子的后面,一般开场后,看情况自行跑位在次放下法阵,(因为放法阵没有CD)或者可以先放在b区域,在战斗中跑位,再到a放下。柱子升降的时机,传送,可以很好的卡对方远程DPS职业的视角,和摆脱菜刀。
另外要注意的就是跑位,这点很关键,要将敌人引向不利的位置,这不仅仅是创造击杀的关键,也是保证传送后可以有效的卡到对方视觉保护自己。战斗过程中把视野放开一点,不时观察一下对方其他人的走位和我方人的走位,避免传送时,治疗因为你而造成暴露在对手面前,反而添加麻烦。
PS:我在每次放法阵的时候,都会告诉治疗一声,当然,治疗自己也要注意这一点,避免传送造成治疗卡视角。
达拉然下水道:
达拉然下水道的特色,就是有很多视野盲区,分上下两层的战斗平面,地形的利用时成败的关键。复杂的地图,对于而魔法阵的利用,更有效果。
达拉然开局后,一般的法阵选择位置,为下层b和a两点,虽然大部分视频中的位置都放置在b点,但是我个人更倾向于放置在a点,
法阵放置于a点,可以在上层战斗中处于劣势的时候,及时摆脱对方视线,移动至下层,如果治疗职业此时处于箱子后,那么你可以通过跑位来获得治疗。
相对于放在b点,因为治疗多数是抱着箱子在绕,传送到b点后,可能会造成治疗职业的卡视觉,从而无法及时有效的进行加血。
双方开战时,一般以上层为基本。这就是我们跑位的时候了,要把敌人引至我们有利的位置作战,给恶魔法阵留出空间和距离,在摆脱敌人的时候,不至于被DZ很快的反应过来进行追赶
不熟悉这张地图的往往会犯为了躲避集火,直接跳入下层的错误:下层与上层贴墙是不通视野的,如果单纯的往下传送,那就不能在第一时间得到辅助治疗或者队友的支持,而上层战场的格局是保证我们在传送后,避免治疗职业造成长时间的治疗真空。
战斗中我们可以根据情况将法阵放于治疗职业所在的箱子后,c点,治疗会以靠近队友的箱子为中心。而我们在传送至c点时,可以很好的利用箱子避开对方视觉。造成对方集火的破坏。
在上层对敌人的集火或者缠绕造成破坏的同时,我们可以利用拖开的距离,进行毁灭的连击爆发,很多时候感觉对方尤其是DZ,在DPS我的时候,在关键的时候一次秒传,拉开的距离,让我方DZ帮助定身,一次全力的爆发是可以打出很高的DPS的,经常会在这种防守反击的情况下造成击杀~
同时获得治疗的支援。
PS:用一句打油诗,法阵往下放,奶妈把箱抱,被打别乱跳,称霸下水道。