2v2的灭亡
在S7当中,暴雪已经对2v2进行了修改,玩家将无法通过2v2比赛来获得头衔、肩膀以及顶级武器,这几乎使2v2的比赛变得没什么价值了,玩家们都被迫转投了3v3和5v5。尽管如此修改,但是对于那些找不到好队的人来说,2v2还是不错的,至少凑齐两个人一起上线可比三个人或者五个人一起上线要容易多了。
在最近的暴雪问答玩家问题当中,一个游戏设计者说WLK中玩竞技场的人比TBC时候要少得多,因为大家觉得新的排队系统更加不合理了,系统总是会把能击败自己的对手配对给自己。当然,我是完全不同意这种逻辑的,以我看来,之所以wlk中参加竞技场的玩家数量锐减,其原因应该是PvP的修改。现在有一个不容置疑的事实,那就是暴雪试图将所有职业的所有天赋都设计得能打竞技场,而这根本就是不可能的。不仅如此,暴雪还选择了一个更糟糕的方法来实现这个目标,他们的思路很简单:
如果某天赋过强:降低伤害
如果某天赋过弱:增强伤害
毁灭术士就是一个最好的例子。以前的毁灭术士虽然有自己的弱点,但是如果在一个合适的队伍中,他们还是可以很好地发挥出威力的。可是暴雪觉得毁灭与痛苦天赋相比还是稍微弱了一些,所以他们在前一个版本削弱了痛苦术士,并且决定增强混乱之箭和献祭(还有烧尽)的伤害。反正暴雪不是用增强伤害的方法来给某职业buff,就是赏给某职业一个致死效果,好像这个游戏多需要这些似的。
在我看来,暴雪废除了2v2中一些高级的奖励完全是错误的。头衔无法通过2v2获得我还是同意的,但是装备的限制我觉得就没有必要了。肩膀根本就是个空虚的东西,2v2能打到2200的人,基本上3v3打个2200也不难,所以我觉得他们真应该重新考虑一下这个设计了。
新潮3v3组合
就像大家所猜测的一样,由于MLG达拉斯站的结果,增强萨满在3v3竞技场中的数量直线飚升,貌似每个人都希望组个“兽王菜刀”组合来轻松混个好成绩。很多队伍的配置总结起来其实都是一个相同的公式:
增强萨满 + 提供致死的职业 + 会驱散的治疗 = 角斗士
这就像Zilea上一篇文章中说的一样,不过我们并不能责备玩家们使用这个非常有优势的组合,人们当然都喜欢用简单的方法获得胜利了。增强萨满现在真的强的变态了,瞬发的妖术变形,提供给全队解除诱捕,还有他们的伤害性震击与风震已经不公CD了,这又使他们的伤害得到了提升。如果说下个版本增强萨满被削弱的话,我绝不会感到惊讶的。
除了满地的“兽王菜刀”,另外的一些流行的组合好像都是数传统的组合了,包括贼法牧、暗影菜刀、魔法菜刀(两法系DPS + 治疗),他们的出现我想应当归因于法师得到了新的致死效果。我最近都没有关心欧服战场组的情况,所以如果那里出现了什么新流行的组合的话,请知情人士赶紧给大家透露一下信息。
感谢支持者
最近的各种谣言传的沸沸扬扬,有些是事实,有些只说对了一部份,而有些根本是在造谣。与此同时,很多读者都对此发表了自己的看法和表明了自己的立场,而让我绝对想不到的是:Gameriot上的读者居然有一样我本以为他们没有的东西,那就是:仁慈!在这些传言中,大多数关于我的传言都是真的,这也包括有传言说我现在搬出了我以前的住所,开始与一个在这里遇到的朋友过上了合租生活。在此期间,很多人都说了支持我的话,甚至有人提出要给予我帮助。至少我现在还不需要什么施舍,但是我真的感到非常惊讶,我在这里发表我的文章有一年多了,可是我直到今天才看清楚人们态度的两种极端。
无论如何,我真的要感谢那些一直保持公正,一直给予我支持的人。如果有些家伙想制造更多无中生有的谣言的话,那就尽管来吧!最后还是感谢上文中提到的帮助我的人们,谢谢你们没有在某些人制造是非的时候推波助澜!
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