跟平衡一样..熊T也面临点数不够的尴尬境地..
连接如下
前三排都点满..这个几乎跟现版本没有什么区别..也不详细说明了..
第四排的撕碎攻击跟原始精准是豹子形态下更需要的..因此熊T放弃了这两个天赋..
第五排的治愈本能原理同上..也是豹子形态下的天赋..
第六排毫无争议的全部点满..
第七排的原始坚韧是PVP天赋..PVE用的上的情况太少了..因此放弃..
第八排的狩猎天性跟感染伤口也是豹子形态下的天赋..熊T应该是用不上的..因此放弃掉..
第九排的丛林之王比较有争议..我也考虑过..但是感觉更适合豹子输出用..毕竟用激怒是损失护甲的..虽然有伤害加成..但是护甲的损失有可能会得不偿失..
第十排跟第十一排点满..这个应该没有争议..这两个天赋对熊T无疑是强悍的加强..
恢复系我出的是激怒..自然主义..清晰预兆..这个跟我现在的加法是一致的..
3.0的感觉就是熊跟豹子分开了..熊得到的加强很多..OT似乎会被一段时间被遗忘掉..
我目前就是平衡野德天赋来回洗..恢复不会用..也没有发言权..
这个熊T天赋各位给点意见可以改进..嗯嗯..