先不说输出手法,首先是思维应该不再局限于目前2.4的版本了,具体就是某些现在必加的天赋到3.0可以放弃了。以下以每一层的天赋和我模拟的天赋来对比下。(比较的样本是基于目前的满命中152/153,致力于PVE副本的深平衡DPS战斗鸡)
第一层
星光之怒(愤怒与星火施法时间减少0.5秒)应该是无可争议的,5点必加。
起源(增加持续性法术的伤害和治疗效果)后面会说到
第二层
自然的威严(增加愤怒星火星坠滋养触的爆击4%)无争议的2点
强化月火术(增加爆击和伤害10%)即使是使用月火铭文以后降低了基础DDG也应该加的天赋,爆击10%会直接增加自然赐福的几率,DOT部分也会提高很大无争议的2点
月光(减少耗蓝9%)这个地方应该是第一次出现分歧的地方。在目前2.43版本这个天赋几乎是必加的,而到了3.0由于BOSS时间的大幅缩短,可以完全摒弃省蓝天赋,只从提升DPS方面考虑。所以第二层除开威严和月火术4点的天赋后剩下的1点,我认为可以加到起源上
第三层
第三层会消耗掉一共6点天赋,自然之赐的3点壮丽的1点射程的2点至于强化荆棘术在PVE中应用并不大(在2.43版本中我强化了2点,实在没地方用...)
第四层
第四层2个天赋会消耗掉8个天赋点这2个天赋应该是没争议的全点的
第五层
虫群和强化虫群无论是什么种类的输出手段,这4点应该无可厚非的加上
月神指引(增加智力12%的法伤)这个天赋则仁者见仁智者见智了。有些人会放弃这3点来用到省蓝天赋上,如前面提到的月光和下一层天赋的梦境。如果确实缺蓝(几乎很少...),可以加到省蓝天赋,否则这3点加到月神指引上是直接提升伤害的的手段
第六层
月怒(提高星火愤怒月火伤害10%)3点必加
能量平衡(命中4%)因为我们是基于152/153的命中样本,所以由于有强化精灵火的存在,这个天赋可以只点1点(达到100%)或者完全不点(98%,从装备上找命中,将天赋点省下来,或者增加1元素萨满)。因为长期有元素萨满,所以这个天赋我没点
梦境应该是最后才考虑的天赋(天赋点充裕的情况下)
第七层
第七层应该不存在争议,枭兽形态强化形态强化精灵火都点满,这里消耗掉7点天赋
第八层
塞纳留斯之怒(提高法术加成)5点都点(敢改成3点么?!)
枭兽狂乱这个天赋的取舍取决于你是否加了回蓝天赋。如果舍弃了梦境/月光等天赋,那么这里是可以点2,3点的(我点满了3点)
第九层
这一层恐怕是极少数在这么深层反而有4种选择的情况了...(脑残啊)
树人1点很划算,树人的攻击很高的(...)
强风2点可以点,加强AOE。也可以不选择把天赋省出来点枭兽狂乱或者省蓝天赋
台风1点就算是为了尝鲜么也要点1点啊
月蚀这个天赋大概是最彻底的改变战斗鸡输出的“罪魁祸首”了。星火愤怒的交替循环应该是形势所向了,但具体的循环方法还没有完成大量的测试样本(可怜的碰碰博士...),还需要继续研究...由于66%和39.6%的高几率,和30秒才触发的限制,个人感觉加2点也是有道理的,不足就是不可控。我还是中规中矩的加满了3点
第十层和第十一层一共2个天赋都加
那么统计起来,在点完新增加的天赋技能和性价比最高的天赋后,一共消耗了57点()
剩下的4点我是放到了枭兽3点 起源1点(也可以枭兽2点 起源2点),这样起源就会有2点天赋2%的加成 (...)
本文只是因为蛋疼外带眯涨才闲下来写的...同时也参考了TF的经验数据混合了个人意见,所以别太认真了...个人意见总是有所偏好的