翻遍德区战士区精华及讨论发现有些朋友对命中精准理解存在误区,询问的多,准确回答的少。发解释如下,和部分蓝贴对照过应该唔错,有不对之处请指正,烦请版主给个亮。
3.1后命中精准两个属性已变化,BOSS战中未命中为8%(不是9%),躲闪率为6.5%(不是5.6%),免爆不再需要防御属性来堆。
关于命中:影响的是你攻击目标“未命中”的几率(主动)
命中等级 降低BOSS 1%未命中
命中等级 降低BOSS 8 %未命中(目前设计中BOSS最高未命中)
就是说至少需要 命中等级
PS:德莱尼种族天赋送1%命中
关于精准:影响的是目标“躲闪”和“招架”的几率(被动,只对近战物理职业有意义)
精准等级=1点精准值
精准等级=4精准值 同时降低BOSS 1%躲闪和招架
此阶段,躲闪未达到上限,相对坦克收益来说,1精准=2命中,此外精准属性由于减少BOSS招架后带来的攻击加速,同时产生额外的生存收益
精准等级=26精准值 同时降低BOSS 6.5%躲闪(达上限)和招架(未达上限)
就是说至少需要精准等级,这时躲闪达到上限。之后再提升精准只降低招架,精准收益降低,1精准=1命中
最高 精准等级=60精准值 同时降低BOSS 6.5%躲闪(已溢出)和12-15%招架(达上限)
PS:有蓝贴称80级时,469精准等级=57精准值时,溢出躲闪和招架,相当于14.3%左右招架
PS:野德天赋2点原始精准=10精准值
关于免爆:无论国服3.13还是台服3.2,德可以通过天赋免爆6%,免疫BOSS暴击率,防御技能收益降低,基本可以放弃,韧性pve完全淘汰
所以3.1版本后PVE中,肩膀附魔、头附魔,以及各种宝石可以放弃防御技能和韧性,直接换成攻强+暴击提高野蛮防御效果,类比格挡属性。